时至今日,微软公司的Xbox Game Pass(简称XGP)可以说是最为成功的游戏订阅服务,产品数量和质量都有充分保证,这其中有个很重要的原因,那就是微软作为第一方,提供了自家大量游戏作为保底的压舱石,即使没有第三方作品加入,XGP对玩家仍然有着巨大的吸引力,相信每个人都能找到自己喜爱的游戏,本期我们要聊的,则是微软辉煌品牌和匠心制作的代表,也是我在Xbox主机上玩的时间最长的一款游戏,这就是《光环 士官长合集》(Halo The Master Chief Collection)。
长期以来“炒冷饭”一直被玩家所诟病,部分厂商还因为这个“光荣传统”得到了N种称号,其实让经典老游戏重新焕发魅力,很多用户还是有强烈需求的,毕竟那些曾经的大作不仅给人留下了难忘回忆,一些巧妙的设计更是让人叹为观止,玩家诟病的不是老游戏本身的品质,而是厂商敷衍的制作态度,这些重制复刻作品为了适应现代硬件环境,通常有这样几种做法。
首先是原封不动直接照搬,由于电脑和主机的性能大幅度进化,所以直接用模拟器形式移植成了最简单的办法,画面和操作方式都沿用老平台规则,利用视频渲染插件简单优化。这种做法玩家诟病最多,游戏没有得到本质提升,为啥要花钱购买呢,直接在电脑玩免费的模拟器不香吗。
其次是完全重制,除了保留人设故事外,利用全新的引擎打造,这种方式以卡普空的多部《生化危机》重制版为代表,场景内容几乎完全脱离原作,给玩家崭新的体验,不过这种类似电影重拍的做法也有缺憾,那就是丢掉了原版很多经典元素,包括关卡设计和音乐特效等,导致新版并不能完全取代老版。
最后就是将重制版和原版融合起来,早期一些复刻游戏中包含了新老两种版本,例如PS版《南梦宫选集》(Namco Anthology)中,收录了被国内玩家奉为神作的《三国志 霸王的大陆》,用户可以选择原始FC版画面,或是全新制作的PS版。这种混合模式充分展现了“经典和传承”意义,玩家的需求似乎得到了圆满解决,直到《光环 士官长合集》出现,让我们看到了“炒冷饭”还能有更加出色的体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!