因此绝大多数英雄在战斗中都需要兼顾射击、弦化、技能、战术道具、和队友交流报点等等操作,过于繁杂的操作成为了本作不怎么友好的部分,提升了上手门槛,
更不消说,只会打枪在《卡拉彼丘》里是远远不够的,游戏现在的两种玩法在遵循各自设计逻辑的同时,充满了电子竞技的对抗感。
在更强调竞技性的爆破模式中,玩家每一小局开始前都要升级自己的装备、技能、护甲,升级的资源是有限的,但不同路线的升级往往会直接影响到每一小局的关键胜负,更不用说,一把后座、弹道散布属性更优秀的枪械会进一步缩短高手击败对手的TTK,落后方也能通过更多的资源升级角色逆转战局。
爆破模式的局内成长系统,毫无疑问带来了博弈的乐趣。
升级能力不止能带来量变,通过枪械、技能、生存升级的组合,我们还可以为角色强化技能,该如何分配、以怎样的顺序分配能量,角色到底是优先升级枪械还是技能,几乎成为了爆破模式最值得研究的系统,在当下同质化极为严重的射击游戏市场忠,差异化成为了《卡拉彼丘》打出的一张王牌。
而在以大乱斗为主要玩法的团队竞技模式中,玩家击杀敌人可以拾取护甲、技能等等相关的增益BUFF,击败越多的敌人,自己也会越来越强,玩家能享受在滚雪球一般的爽快感中——当然,如果你是被滚的那一方体验就不会那么好了。
总之,不要因为对面是各种白毛猫耳小女仆就小看了《卡拉彼丘》的硬核程度,人家一梭子就能带走好几个和你我一样的“小菜鸡”。
但从另一个角度来讲,对于喜欢射击游戏的玩家来说这反而是一件好事,这意味着《卡拉彼丘》并没有挂羊头卖狗肉,反而用同样充满诚意的态度打磨、深化、完善着游戏的玩法。
就算抛开了作为主要“卖点”的纸片人美少女,本作依然会是一款值得尝试的射击游戏。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?