新一代VR游玩装置「PSVR2」即将发售,港媒《香港01》科技玩物频道获香港Sony邀请参加传媒优先试玩会,以下为港媒上手试玩玩后感。
硬件大为提升 多个位置可调整 配带感更舒适
记者自己本身没有上代PSVR,不过就玩过朋友的PSVR几次,感觉是除了画面解像度不足之外,主要是PSVR本身可以调整的地方很少,变相很多时是「人去就部机」,玩得不是十分舒适,尤其是较容易3D晕的玩家就更难适应。而今次PSVR2的试玩由「设置机器」开始(配戴好PSVR2、设定游玩范围等设定),单单是设置过程就已经令记者非常惊艳。
首先是PSVR2的机体自身可调整的地方更多,除了头箍的松紧之外,眼罩的前后位置,以及眼距(两个镜头之间的距离)都能够调整,配戴感更舒适之外,经仔细调后游戏画面也会更准确对焦更为清晰,大大减少晕眩感。另外值得一赞是眼罩采用了加阔设计,空间足够即使戴着眼镜玩也是十分舒适、不会有「夹住」的感觉。
PSVR2另一个突破点是机身有前置镜头,用家可以随时透过机身上的按键、透过镜头来观看实景画面(就像Iron Man一样);有科幻感之馀,也因为可直接用此镜头完成各种测量,不再需要在电视机/屏幕顶部设置PS Camera了,只需要USB线一插就能使用,设置更方便。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!