最后,还是来聊点很多手残玩家非常关心的问题吧——《卧龙》到底难不难啊?
我知道谁都不愿意总是看到「一败涂地」,这会直接影响这些玩家入手游戏的意愿
我的结论是《卧龙》有一定的上手门槛,但真的不难。
毕竟,战斗系统爽快不说,《卧龙》还非常贴心地为这部分玩家准备了许多强力的三国时代英雄当做队友——比如在东山之战中,当时还是公孙瓒将军麾下白马义从一员的赵云,会陪着我们直捣黄巾军的本阵;
关于刘关张三兄弟的成名史,《卧龙》并没有简单地一笔带过,而是以一场在冀州鬼谷沟发生的大战来彰显关张的万人敌,真的,那一关你可以带着关张一路砍瓜切菜,甚至在边上坐着喝茶看二弟三弟出刀就行了。
到了历史上真实发生过的广宗之战,正面战场是朝廷的左中郎将皇甫嵩对抗黄巾起义军,你则会陪着江东猛虎孙坚从山崖上的小道潜入广宗城,最终斩首大贤良师张角,在历史的黑暗中发挥自己的作用。
比起《仁王》中召唤出来并非实体的灵体,刘关张曹孙赵等等三国英雄降临在我们身边,一起并肩作战显然要更有代入感。
而众多三国英雄的陪伴,同样在时刻提醒我。
我可能是一个稍微有那么一点点强的义勇兵,但我同样是一个普通人,我能感受到当强权的压迫到达极致,人民的奋起反抗绝不止是“免冠徒跣,以头抢地”而已,能感受到黑暗并不能真正掩盖将星的光芒,人们总能抓住新的希望,就像英雄总是会顺应着时势而诞生。
在见证了那段黑暗世道下九月而亡的悲剧起义,在染红天空的洛阳大火中看着一个王朝的走向末路后,我想你应该也能和我一样感受到——这份独特的代入感,就是《卧龙》对于三国历史最浪漫的解读。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!