《三国志11》地图中的地形设计,真实还原了历史上那些著名的战场,像西部地区的栈道、毒泉等地形,部队走在上面会减少兵力,有些城市间还设计了浅滩、间道等特殊地形,默认情况部队无法通过,但如果研究了“难所行军”科技,就可以通过实现抄近路奇袭效果。最经典例子莫过于地图最西端,正常情况下,从天水到成都,需要接连攻克汉中、梓潼两座城市,外加剑阁、葭萌关、涪水关、绵竹关等关隘,而一旦有了“难所行军”科技,就可以从最西边山间小路绕开众多天险直取绵竹关,这就还原了当年曹魏灭蜀汉时经典的邓艾偷渡阴平行动。
此外像很多三国爱好者争论不休的,现实中并未实现的魏延“子午谷奇谋”,在游戏中也给玩家留了一条非常难走的栈道,让你有机会从汉中奇袭长安改写历史。
本作的内政系统同样和大地图紧密相关,每个城市周围都设有若干空地,玩家需要建设相关设施才能实现对应功能,例如市场提升金钱收入、农田提升军粮收入、兵舍可以征兵、马厩生产军马、锻冶场生产枪戟弩兵器、工房生产攻城器、造船厂生产船,还有造币厂、谷仓、军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等BUFF型建筑。每个城市的空地数量不同,直接影响到经济军事发展规模,像最多的洛阳长安有22块,最少的建宁襄平等小城只有12块,此外空地的位置也很重要,有些城市空地处于两军冲突之地,经常会被敌人骚扰破坏,也直接影响到建设发展。
游戏中还允许玩家在地图上建设军事设施,无需建在指定空地,包括阻碍敌人进攻的土墙石墙、自动攻击附近敌人类似防御塔的箭塔投石台、提供状态效果的军乐台太鼓台等,合理建设这些设施将大大帮助玩家进攻和防守,我自己玩的时候比较喜欢建设太鼓台,范围内我军获得攻击力加成非常好用。
《三国志11》每支部队均占据一个方格在地图执行移动和攻击等命令,除了负责建设和输送物资的部队外,根据装备兵器不同可以分为枪兵、戟兵、骑兵、弩兵,以及攻城器、水军等兵种,除了基本的移动攻击操作外,还可以使用计略和战法,但需要消耗气力,就像战棋游戏中使用魔法和和技能需要消耗MPTP一样,气力可以靠出战前训练来提升。
基本野战单位中,枪兵克制骑兵但是被戟兵克制,战法主要以原地将敌军击退为主;
戟兵克制枪兵但是被骑兵克制,战法主要以拉近敌军和攻击相邻敌军为主;
骑兵克制戟兵但是被枪兵克制,机动力强且升级后可以远程攻击,战法主要以将敌军推离原位置和穿越敌军为主;
弩兵无兵种克制关系但最远射程可达三格,战法主要以火箭以及贯通射击、无差别范围乱射为主。攻城器和水军主要以战法攻击为主,威力巨大但每次都需要消耗气力,像投石车升级“霹雳”科技后,可以使用远射程范围投石攻击,无论对敌军还是攻城都非常好用。
本作的人物除了统率、武力、智力、政治、魅力五项基本数值外,还有兵种适性和特技这两项重要内容,兵种适性分SABC四级,只有到了S级才能完整使用该兵种全部战法;而特技则是武将自带的特殊属性,最多只能有一个,有少数武将没有特技,特技功能非常丰富,包括增加移动力、提升暴击率等攻击效果、减少部队伤害、提升计略效果、提升内政外交效果等,有些武将特技可以起到至关重要的作用,甚至能力平平的武将可以靠特技彻底翻身。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。