日本光荣公司的《三国志》系列游戏,有着三十多年历史和众多粉丝,该系列经久不衰的重要原因,就在于每部作品都会有画面玩法的创新,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣。本期我们要讲的,是整个系列中成功和失败并存的一部作品,成功是因为其优秀的品质被国内玩家奉为神作,原版以及大量MOD改版层出不穷;失败则是由于其销量惨淡,导致这个IP被雪藏多年,险些就此终结,这就是《三国志11》。
上世纪九十年代三国志游戏曾辉煌一时,以月为单位回合制策略玩法成为了当时SLG游戏标杆,来到新世纪后,由于受到其它玩法的强烈冲击,三国志游戏开始了变革,先后经历了《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》这三部以扮演普通武将为特点;以及《三国志9》以全国大地图半即时策略为特点,频繁地变更玩法让长期以来的忠实玩家流失不少,在这样的环境下,光荣急需重新树立作品形象,并确立未来系列作品玩法方向。
2006年3月,《三国志11》正式发售PC版,本作最直观的变化,就是采用了前所未有的中国古典水墨画风,全国地图和建筑单位等内容虽然采用多边形,但是用独特风格贴图和渲染方式,打造出了国风十足的游戏世界,无论平地、森林、山脉、河流等地形,都看起来意境深远颇有立体感,很多玩家从第一眼看到这个游戏就喜欢上它。
本作仍然根据东汉末年到三国时期历史改编,共有8个剧本可选:184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年群雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年讨伐南蛮,以及架空历史251年英雄集结,每个剧本都根据现实设计了不同的势力和登场武将,玩家可以根据自己的喜好选择年代开始游戏,此外还可以通过选择特定剧情和武将,由系统推荐合适的剧本,尤其适合那些刚接触三国历史的新玩家。
《三国志11》采用了所有城市都集中在一张大地图的设计,所有可以移动的地形均以方块形式展现,同时除单挑舌战之外所有战斗也都在地图上直接展现,表现形式类似经典回合制策略战棋。值得一提的是,地形单位虽然以方块展现,但因其交错排列的方式,每个地块周围最多直接相连六块,所以实际规则是六边形策略战棋。与同样采用全国大地图的《三国志9》相比,最大的改进便是由于采用多边形技术,地图可以自由旋转视角缩放,方便玩家更好地观察局势制定策略。
本作中42座城市依然是地图的核心,且分成了大都市、枪、戟、弩、军马、兵器、水军七种类型,其中大都市可以建造更多的经济设施,其它六种则是对应装备生产成本较低,这种设计体现出了不同地域的文化差异,例如军马型城市集中在襄平、武威等北方边陲,水军型城市则集中在柴桑、吴等沿河海地区。
游戏地图中还有大量不可移动固定设施,包括10处扼守要地的关隘和35个港口,关隘和港口都可以像城市一样驻扎兵力,同时本作中玩家部队和单位不能直接涉水,需要就近寻找港口转乘船只,并在另一处港口下船登陆,所以港口等设施也成了玩家争夺的要地。另外在地图中还隐藏着几处水坝,击破后可以淹掉邻近城市,城防大幅减少的同时,还能让水淹范围内野战部队直接被消灭,不过用的时候要小心不要误伤友军。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!