飞越这段梦魇
从某种意义上说,《飞越13号房》这部作品,是一个属于中国游戏玩家独有的故事:一段游戏与偏见的梦魇。
事实上,这个2006年的社会性话题,迄今已经过了17年了。现实世界很多时候比故事更魔幻,网瘾治疗中心和各种矫正学院曾经真的在现实世界里大行其道,将一切问题妖魔化;而家长与孩子缺乏有效的沟通,导致了孩子叛逆,想要纠正孩子却操之过急的行为心态,才会让某些毫无道德底线的人趁虚而入。
尽管如今“临沂网戒中心”已经关停,但鼓吹“电击治疗网瘾”的幕后元凶依然活跃,而那些被洗脑的成年人和孩子们依旧活在阴影里。
游戏其实从许多方面表达了对这个现象的思考,不止于主角口中的那句话:“如果只是离开这里,这恐惧将伴随我一生,我必须要证明他是错的,我们才能真正的,回家。”
这从第一个隐藏结局的后续也能有所体现:在选出母亲所期望的所有选项后,母亲将直接带孩子离开“感恩国际教育中心”,看似是一个皆大欢喜的的结局,但是主角一直到最后都得因为害怕被送到那个教育中心而受到人格侮辱和家长教唆。
最后的母亲也一直处于被洗脑的状态,虽然离开了教育中心,但是其留下的影子已经难以摆脱了。
遗憾的是,游戏的正式版本并没有把整个故事讲完,游戏的下半部分会将会以DLC的形式推出,但这样玩到一半就结束的售卖方式难免会让玩家们失望。
总的来说, 《飞越13号房》的所选的题材非常大胆,而作为一部揭露网瘾学校黑暗状况的游戏,从一些方面来讲,《飞越13号房》或许已经脱离了游戏的范畴,具有了某种程度上的现实意义。
事实上,游戏作为一种文化的载体,也不是仅仅用来娱乐休闲、填充工作之后的空闲时间,止步于提供给玩家们情绪上的价值;它同样可以承载社会价值,发出一些游戏玩家们真正想发出的心声。
如何让这些曾经的悲剧不再上演,或许这才是在这款游戏之后能够给我们的思考吧。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。