多样的剧情选择、多元的剧情演绎
互动式电影游戏核心,多样化的选择和分支,《飞越13号房》也做的还算出色。
游戏塑造了多个不同的剧情走向,可以表现的很强硬,面对欺凌选择当场揭露,绝不向黑恶势力妥协;也可以选择假装顺从杨校长和他的狗腿子们,对他们言听计从,甚至打入敌人内部,待他们放下戒心后再伺机行动。
从剧情图看每一章都有比较多的剧情分支,需要特定人物的好感度或者有关键道具才能解锁分支剧情,不同的分支剧情会影响结局。
像是第一章里,如果在和妈妈对话的每个选项都让其好感度上升,那就会触发“妈妈的乖孩子”的隐藏结局,张扬就不必留在学校,受到杨教授的电击“感恩”教育了。
各个选择和分支之间也并非相互独立,而是会共同作用,有时候玩家需要在接连而来的一连串选择中做出正确的抉择,这次都会考验玩家们的判断力和耐心。
但整体玩过一遍后,有很多选择都不会对剧情的走向产生太大影响,显然制作组在制作“分支路径”这方面,还是缺乏了一些张力。
还有在本身严肃剧情的游戏中加入一些恋爱情感的选择桥段也会让人感觉有些出戏
随着剧情的推进,学校里的那些不可告人的秘密不断被揭开,玩家也需要重新审视和看待与它人之间的关系。
在这一过程中,会很直观地感受到《飞越13号房》中的演员扎实的演技,当张扬在校园内与众人周旋,寻求逃出去的方法时,每个阶段都能发现不同演员们脸上呈现出坦然、紧张以及愤怒等神情,这些都被演员们细致入微的呈现了出来。
特别是杨教授的演技,简直演出了灵魂,笑面虎的样子真的让人后背一凉;
在写实的基调下,各式荒诞的人和事接连出现,失望、背叛、贪婪在这一方天地中反复上演。选择相信或是怀疑一名素未谋面的监察官?还是相信一直给予帮助、同在教育中心接受管教的同学提出逃跑的建议?
这都是一次对人性的考验。也许先前咄咄逼人的监察官有时也会对主角网开一面;而那个看起来可靠的同学却选择出卖了你。
不过,《飞越13号房》没有将问题的矛头指向某个人物,而是将问题的视角扩大到了整个社会。
就像是剧情里对于当地人的描述那样,我们能从中得知这个感恩中心给这个地处东南亚的落后小镇带来了怎样的变革,无数家长慕名而来,将他们的孩子送往这个“感恩国际教育中心”也为这个小镇带来了旅游,经济的发展。
而这些实际的利益,让镇上的人们将这个教育中心与杨校长推上神坛,反过来协助其治疗那些从教育中心跑出的“病人”。
事实上,游戏里某些剧情的走向都很值得去思考。
好在制作组并没有把游戏基调定的很严肃,毕竟还是一个游戏作品,里面也有很多搞笑桥段和致敬的彩蛋,像是小胖子脱下衣服,却发现后面画了整个中心的地形图的小细节,让我差点在工位上笑出了声。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。