优秀的真人演绎,略显平庸的玩法
和之前备受赞誉的《隐形守护者》类似,这次《飞越13号房》的游戏内容也是由真人演出的方式来呈现的。玩家需要在“视频播片”的对话中做出选择,主导剧情的走向和发展。
同样的,游戏里所有的画面都以真人实拍的形式展现,而且采用了全程视频的方式来呈现游戏的内容。
全视频的处理的好处就是填充了不少细节,比如在给玩家提供剧情选择的同时,游戏的画面并非静止不动,而是通过事先拍摄的大量的循环帧,来充实互动环节的游玩感受。
限于资金和时间的压力,2019年发售的《隐形守护者》使用了很多的静态图片
作为一款互动影像游戏,《飞越13号房》的玩法主要还是简单的QTE和探索。游戏里的QTE比较简单,大多数是要求玩家根据提示用鼠标划出相应的轨迹,但其成败会对好感度以及剧情造成影响;
尽管QTE玩法并不新鲜,较低的难度也让游戏在某些时候显得缺乏挑战性,不过在长时间的叙事后的QTE对增强游戏代入感还是很有帮助
而解密探索的玩法则是在某个场景中,用鼠标点击的方式来触发收集道具,由此来“逃离场景”或是达成其他目的;
而且制作组还会非常“贴心”的用放大镜告诉你要检查哪些道具;
真实场景的交互与线索收集也为《飞越13号房》增加了一些趣味性。多样的选择与推理让玩家暂时跳出被设定好的故事线来进行自主的探索,物品合成系统也让这线索收集的体验有所提升。
还有一个值得一提的玩法,那就是模拟真正13号房的“电击治疗”。
而现实里真实的“13号病房”,也就是杨永信实行臭名昭著的“电疗”的地方。
在这个非常有压迫力的玩法下,我的印象是非常深的。尽管它没有恐怖的元素,没有跳吓,没有恐怖的音效,没有那些奇形怪状的怪物,但是整个氛围极具代入感,在昏暗飘忽的屏幕上,需要逐次点击也 “杨校长”想要听到的词,点错一次就会被点击一次,听着张扬声嘶力竭的痛苦呼声,真的似乎把我的思绪拉回了那个被支配的房间里,给我一种十分“惊悚”的感觉。
瘆人的画面让玩家隔着屏幕也能感受到期间的折磨,也能体会到在受电击者从初始的反抗,到最后的认错与妥协。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。