而中国的游戏,则是在不断发展的过程中在美术方面向日韩看齐。
由于网游发达,产业结构和韩国相似,因此在美术风格上,很多国产游戏都会带着一股韩式网游的风味。
这一点,和我国的动漫产业非常相似,看着如今3D动画中人物的标准人偶脸,不少网友都会怀念上美时期出产的国漫作品。
游戏依旧如是,比起过去,我们的一些美术特点反倒被消磨了。如今的武侠立绘中不再有过去那种或苍劲,或柔和的美术特征。
你把韩国的《黑色沙漠》说成武侠游戏,我一点也不奇怪
毕竟像《刀剑封魔录》这种在当时被视作审美泥石流的作品,粗犷的线条在今天看来反倒非常能代表国产游戏的武侠气概。
不少人都曾说过这款游戏的封面丑陋的问题,但在我看来这只是绘画技术不过关,封面在整体气质的把握,对于这么一款暗黑世界观的游戏来说,其实相当到位。
这种在港漫影响下的独树一帜,在进入3D化时代后,再难以为继。随着大陆的单机市场走向没落,网游崛起,韩国的磨皮风格在中国大行其道。直到今天,仍有不少武侠游戏都顶着一张韩式的洋娃娃脸,玩家大多时候只能通过不同衣物区分角色。
《赵云传》重制版的角色立绘和原版的风格差异就非常大
不过这一点,在近些年开始逐渐有了不小的改观,随着我国游戏产业,尤其是移动游戏产业上的不断发展和耕耘,手游也越来越呈现不同的面貌。《原神》《明日方舟》《碧蓝航线》等国产手游,都凭借着自身优秀的美术设计杀入海外市场,与日式游戏韩式游戏同台竞技。
而在独立游戏方面,随着游戏制作门槛的降低,同样也是百花齐放,各种像素风、极简风游戏层出不穷。在角色设计这一方面同样不乏出色之作。
所以至少在我看来,日本网友制作的这张图,似乎应该在中国再加上几个角色,才能代表我们目前的真实水平。
如今再看这张图,我们除了扑鼻而来的“政治正确”的气息(命脉实在太丑了),也确实能发现一些在这之外的东西。
日本的百花齐放,欧美的不堪入目(个别),韩国的光鲜亮丽,这些游戏人物外表上的区别,在一定程度上,反映出了各国游戏在设计思路以及产业分布上的不同。
比起欧美各国以及日韩两国,我们仍然处在模仿和学习阶段。虽然在手游的二次元领域,我们已经完成了追赶,但目前国产的大多数3D游戏,还是带着一股浓浓的磨皮韩风。这点就连作为我们单机头部作品的《古剑》和《仙剑》,也无法避免。
如果《黑神话》能够成功落地,也能看做打破韩式脸垄断的第一人
虽然在非二次元领域,我们仍有同质化严重这样的问题,但我想,但比起欧美游戏的政治正确,中国玩家在角色的相貌上需要操心的可能更少一些。
毕竟审美疲劳和丑,应该……还是有挺大区别的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。