再回看东亚这边。
中日韩三国的角色担得起肤白貌美这四个字,第一眼看上去,就能给人最简单的享受。游戏作为商品,其意义就是给玩家最好的游戏体验。对于这一点,似乎我们并没有欧美那么纠结。
东方的游戏角色更倾向于理想化和美型的。人物面部比例在现实的基础上进行了美化和夸张,人物往往经过美术加工,在现实中并不能找到如此完美的身材和样貌。
而当我们细细品啜中日韩这三国的女性角色时,又能发现这三者虽然都刻意地美化了人物外貌,但相互之间还是有着不小的区别。
你会很轻松地发现,日本角色的呈现,是图中最为丰富多彩的。
图中无论是二刺猿纸片人,还是相对写实的风格,抑或成熟的三渲二技术,游戏中的女性角色都能让玩家为之倾倒。日本人总是能在注重角色特征的同时,照顾好其美观度。
这种多样性,我想得益于日本相当全面且丰富的游戏生态。作为电子游戏的发源地之一,日本拥有世界上最为丰厚的游戏底蕴,开创了街机时代、家用机时代,并在移动游戏时代同样大放异彩。
而悠久的游戏历史,又创造了丰富的游戏类型,日本涵盖了RPG、SLG、AVG等你能想到的全部种类。无论是格斗游戏中角色的夸张洒脱,AVG中帅哥靓女的明眸皓齿,派对游戏中的温润可爱,你都能在日本游戏中轻松发现。
说到底,这种创造,来源于悠久的产业积累,以及日本人自身对于游戏作为商品的清醒认知。
相比之下,韩国便缺乏这种积累,对于女性角色的刻画就相当简单粗暴。
韩国高度发达的网游,使得游戏的商品属性相对而言更重。一提起韩国女角色的通用形象,大多是裙子黑丝高跟鞋,再来个半漏胸。美则美了,却缺少些灵魂。
如果将游戏女性角色的刻画,从唯美到现实(图方便用这个词,各位凑合领会下哈哈)画一根轴,那么韩国无疑处于唯美的极端,和欧美一众国家大相径庭。
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。