值得一提的是,游戏的支线剧情,尤其是英灵支线,还算是有出彩之处。玩家在将英灵招致麾下后,能够与其切磋,相互提高技艺。而当你完成英灵的一些要求,也就是关于英灵的支线任务时,游戏会解锁更多关于英灵的前世记忆。
第一位英灵伊根的故事,以一个骑士的视角,看着自己的青梅竹马出嫁,到自己的心上人被害成为怪物,最后一剑杀死心上人。虽然这样的故事各个桥段已经老套的不行了,但人物的形象因为成熟的故事而变得厚重,也是不争的事实。另外,仅凭声音演出的方式来表现过去的回忆,虽然有偷工减料之嫌,但我倒觉得这样反而传达出了年代的朦胧感,体验相当不错。
奥丁的阴谋,女神对自身的怀疑以及众英灵的人性光辉,这样的剧情题材放到现在来说算不上新颖,甚至老套,好在这个故事却也足够完整。《北欧女神》新作的剧情谈不上惊艳,只能说堪堪及格。
而游戏的不少内容,都需要玩家在游戏中探索才能发现。这包含了主线剧情中的各色道具,英灵们留下的前世的遗物。有时甚至包括支线任务本身,这些由人们强烈愿望凝结成的光点散落在地图的各处供玩家探索。如果在探索时遗漏,任务也就无从说起了。
这说明,未免也太简陋了一些
游戏追逐主线和探索支线的跑图过程非常流畅,有关地图的互动一般只有清怪和清理一些障碍这样简单的互动。在选择不同地图时,地图所包含的奖励以及支线都会标出。在进入关卡时,玩家也有足够清晰的目标。而影响结局的要素就隐藏在各个支线中,这点就请玩家们自己去发掘了。
另外,散落在地图各个角落的各色宝箱所包含的各种升级要素:回复道具、元素技能、武器符文也是我探索地图时的重要的动力来源。毕竟提高自身能力,是提升游戏体验最重要的手段。
要问为什么的话,我只能说这游戏的战斗不是一般的多,说是十步杀一人,并不夸张。