女武神和她的原味设定
只不过SE的作品,还是外包出去的游戏,画质总是很难拿出来细细咀嚼。这次登陆PS5的女神,说实话,只有PS4的水准。本人对画面要求并不高,也不提倡画质内卷,对于这种称不上华丽的画面完全可以接受。但我无法接受PS5带动这样的画面,在战斗时还会出现掉帧的情况。
好在这种情况并不多,只有在多人同屏释放技能,画面中出现大量粒子效果时才会影响体验。
而游戏中诸位最关注的女神,这里就直接放图,诸位自行评鉴。粗壮的四肢和能压碎箱子的吨位确实能够表明她作为女武神的不俗。不过让我出戏的是,这位瓦尔基里移动时竟然是忍者跑的姿势。为了节约预算忍者组直接套用了武器的动作模型,我只能说这股预算有限的气息实在是清新脱俗。
有人说像是凤姐,个人觉得也没那么过分
但不如手下的英灵倒是真的
直接把箱子走碎是真的强
话说回来,在故事和剧情方面,老玩家大可放心,时隔13年的《北欧女神》保证了系列的原汁原味,我甚至觉得有些原汁原味过了头,和一代的剧情几乎没有区别。
故事背景依旧是是熟悉的诸神黄昏,奥丁要让女武神去解放尘世间的灵魂,收集四神器,以回复自己的力量。而作为瓦尔基里的玩家,在这途中将会见证凡间无数苦难,有些人的灵魂会寄宿在花中,留下痕迹。有些人则会带有更加强烈的愿望,留下灵魂印记在尘世中。
游戏里的这种灵魂花就是收集要素之一
当然,这些人中不乏强者,他们有一个更加熟悉的名字“英灵”。瓦尔基里作为那些在战场上阵亡英雄的指引者,自然会将他们的灵魂引入英灵殿,并在解放他们之后和他们一起战斗。
以奥丁的任务为主线,各个英灵的故事为支线,辅以一些凡人的支线为佐料,依旧是《北欧女神》剧情的主要结构。游戏的整个故事,其实也相当老套,就算你没玩过前作,也能大概猜到剧情的走向,毕竟女武神耿直的性格加上CV川澄绫子的呆毛声线给人的工具人属性实在太强,救世途中不出一些岔子,我都不相信。
至于游戏的主线剧情和结局,我就不多说了。目前我所知道的游戏总共四个结局,我为了赶进度只打出了BD,多少有些不是滋味。另外几个结局需要不同的解锁条件,各位自行探索。