在《神领编年史( The DioField Chronicle)》刚刚登上steam页面的时候,我就对这款游戏的介绍产生了兴趣。SE居然标榜了自己游戏的玩法,整出来一个“RTTB”,这种游戏类型倒还是闻所未闻,所谓的“深奥且即富策略性的即时战斗系统”多少勾起我对这款游戏的一些想象。
但仔细一想,这个“RTTB”相比于“RTT”也就多出了一个“Battle”,二者的关系不言而喻。作为一个非常经典的游戏类型,RTT(即时战术游戏)可谓是出道即巅峰,《盟军敢死队》是无数玩家记忆中的经典。
但由于这类游戏完全依赖优秀的战场设计和角色技能,而核心爽点则是低战损换取巨大战场胜利,这使得上帝视角+视野可见是RTT最好的选择,这类游戏在《盟军敢死队》《赏金奇兵》之后,似乎已经没有发展的余地了。
这种式微的游戏类型最近的一部优秀的作品,还是五年前的《影子战术》
这些年来一直在吃老本的SE居然在这一玩法类型上做了全新的尝试。而根据简介所说这又是一款“模拟角色游戏”,不由得让人好奇,SE葫芦里卖的什么药,RTT和RPG究竟能擦除什么样的火花?
不过steam好评率已经说明,这是一次不太成功的尝试,我在15个小时的体验中,深刻地感受到了游戏在创新道路上的踌躇。这一点你从决定游戏核心体验的战斗玩法中,就能有所体会。不过在那之前——
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!