先从美术和剧情开始说起
虽然美术并不是《神领编年史》最吸引我的一点,但它的确为这款游戏加分不少,以至于在steam打出差评的玩家在痛骂这款游戏的同时,总是不会忘记提一嘴这游戏的美术。
低饱和度的画面带来唯美朦胧的同时却又能让人感受到岁月的沉淀。游戏中每有新人物登场,无论是敌是友,都能让我眼前一亮。相信我,没人能拒绝TAIKI的立绘。
相比之下,游戏的建模就比较拉跨了。同样是虚幻4作为引擎,SE显然没有像以《FF7:RE》那样的态度去打磨这部作品,人物无论是动作还是表情都极其僵硬。和颇具神韵的原画相比,简直是降维打击。
我的评价是,不如腾讯用虚幻做的的动画
而在建模之外的其他方面,你也能看出SE对这部作品并没有抱有足够的厚望。游戏总给我偷工减料的感觉,在细节方面没有用心,比如骷髅没有击败音效,而一些敌人,比如帝国士兵,就只有一种死亡音效。在AOE放倒时一片复读,多少让我有些出戏。
而在声画表现之外,游戏的剧情给人的体验同样糟糕。
世界观当然不用太多的介绍,依然是大家熟悉的西幻。
而这次的男主是一名佣兵团的团长,率领自己的佣兵团在一场又一场的战斗中取得胜利,并在途中不断壮大自己的佣兵团,一步一步走向权力的中心。正因如此,游戏有着大量政治斗争的桥段。
各种任务也围绕着这一主题而建立,什么这个伯爵在进行邪恶研究,要去讨伐;那个公爵要谋反,要去击败;敌人要刺杀公爵,我们要护送他的马车到达一个安全的地点;敌国进攻,要守卫城堡······
扯半天我不知道在说啥,角色根本没见过
各种设定和人物我一概不知,这些个任务在我看来简直毫无头绪,我在推动游戏剧情时只是麻木的看过过场动画,便匆匆上路。
游戏还整了个图书馆,让你研究各种设定,只可惜这剧情根本让我提不起兴趣去了解游戏的具体设定
并不是我偷懒,而是制作组似乎只注重各种无趣的政治桥段而忘了人物塑造。游戏光是可操控的角色就有十几个,这还不包含各个NPC,这在20小时体量的游戏中,根本来不及塑造性格和立场。这也使得游戏出现了大量角色空降,从出场到加入佣兵团成为伙伴只用了10分钟,一个杀魔兽的小任务就受到了大家的认可,成为了伙伴。
这还不是全部角色
而复杂的政治群像,在这游戏中则是一纸空谈,各种人名地名只看得人哈欠连天,不知所云。
这样失败的人物塑造使得我在后期看到佣兵团内部出现矛盾时,只觉得莫名其妙,啼笑皆非。
另外,除了游戏剧情本身并不出彩之外,整体的题材和玩法也同样有些水土不服。男主率领的佣兵团,是一整支拥有上千人战力的武装力量,但游戏全程都是四人小队跑来跑去。尤其是一些战役任务,剧情中说有成百上千人,进入战场后又是四个人伫在那,旁边还有三五敌军,这种反差总是让我有些出戏。
总之,游戏的剧情并不精彩,制作组强塞了一大堆设定和人物给你,却又不用心打磨,每个人物的单独提取出来的戏份连五分钟都没有,过目就忘。在我游戏的前两个小时被立绘吸引,集中注意力观看游戏剧情,并努力地想记住地名和人物失败之后,我就放弃了,转而开始研究起了游戏的玩法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!