在我看来,虽然还有很多内容等着我去探索,但现在的游戏机制更加完善,而且大部分改动都让游戏变得更有意思了。
新的较艺玩法也很有意思
但不可否认的是,正式版有着太多让人诟病的问题,需要制作组花费很长一段时间去维护和解决了。
在游戏因为弱引导遭至差评攻击之后,螺舟工作室在B站手动放出了关于游戏的教程和攻略。
“工业时代的手工业者”
在22月晚9点,茄子和木桶也出现在直播间,从头给玩家们讲解了一遍关于游戏中各种玩法的内容。
面对大家的责备不知所措的两人
在观看直播的过程中,能够看出对于《太吾绘卷》这款游戏,茄子花费了大量的心血,研究如何默默得把武学理念融合进游戏机制里,以及其余玩法也想要去尽量符合生活的真实逻辑。
作为《太吾绘卷》的制作人,茄子其实在很多人眼里都非常的“理想主义”。从逆练代码做出一款能运行的游戏,以及闭关多年重做的决定来看,茄子注定是个坚持己见的游戏制作人。这款游戏或许对于茄子来说,已经不是一个作品那么简单了。
再回头看茄子在发售前一天的公告,其实关于引导和BUG的问题他们自己也清楚,或许对于一个缺乏游戏制作和宣发经验的小团队来说,或许真的有一些短时间内无法解决的难题吧。
无法否认的是,《太吾绘卷》正式版缺点有很多,在宣布封闭式开发的两年多后,推出的成品依旧像个半成品。目前一大堆bug和几乎没有的引导确实不适合新人玩家入坑。
不过在我进一步游玩之后,游戏也依旧是那个味儿,正式版还是让我体会到了《太吾绘卷》那种在其他武侠游戏上很难体会到的独一份儿的乐趣。
不管怎么说,还是希望游戏能够早日修复这些麻烦的问题,也让玩家们玩得顺心一些吧。