在战斗方面,正式版做了大改,而血条也将外伤和内伤融为一体。
虽然一开始看起来像是简化了,但只要你玩上几局,你很快会发现在战斗上,正式版的玩法实际上有了更多的选择。
战斗血条玩法中,你获胜的方式并不是只看单纯的伤害值。你可以通过点穴、破绽、毒害、心神伤害等等造成伤害,不同的功法会造成不同的伤害。而你的功法和构筑不一样,战斗也会有不一样的表现。
如果你在游戏中作为仁善之人,你完全可以通过点穴、琴音等等方式不通过杀人而赢得胜利(想想也是,仁善之人怎么会随意杀生)。
图中为心神伤害,会随着时间逐渐减轻
除了更加具有挑战性的功法构筑,正式版的NPC之间的交互也依旧是原汁原味。
就在正式版推出不久之后,很多玩家就发现了之前在废弃的村寨救出的阿牛(开局固定的NPC之一)并没有看上去那么憨厚,于是大家又开始了小作文模式。
已经开始《太吾故事会》了
而每个玩家在游玩游戏的时候都能够遇到属于自己的趣事儿,像在我这个档就不用担心阿牛的问题了——因为他是无根之人(乐)
在我看来,每一位NPC都仿佛有血有肉一般活在太吾的世界里,这正是太吾的最大乐趣之一。
顺带一提,游戏的捏人系统自由度高了不少,除了体型上有了更多的选择,五官也能进行细节上的调整了。
(相比于EA版本确实好看了不少)
还有的玩家在测试期间就将捏人系统玩出了话,还能捏成想要的人物,或许等到时候故事编辑器开启之后,还能看到玩家们更有意思的故事会吧。
《JOJO》
《剑风传奇》
来源贴吧
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?