除此之外,值得注意的还有游戏中无处不在的“拟真战斗感”,这也是带来硬核体验的重要因素之一。
天气、时间、地形、种族、兵种克制、阵型、人物性格、浸染值等方方面面都会对战斗产生影响。比如雨天会增加所有单位的水元素伤害,在深夜则会增加精灵族的命中和暴击。
在这其中最为重要虽然还是兵种之间的克制、压制、碾压等关系(例如弓箭对飞行单位的伤害会明显提升),但这些要素的存在使得《环形战争》中的战斗变幻莫测,玩家需要更多的计算来掌控战局。你的对手如果是一个擅长利用火焰的敌人,那么在这场雨结束之前干掉他就成为了一件迫在眉睫的事情。
说完这款游戏核心也是重点的战斗系统外,怎么也得聊聊这游戏的画面。
说实话,现在的游戏画面我真的一点也不担心,手机和PC上越来越夸张的性能,和虚幻引擎的强力辅助下,游戏的画面如今已经不会成为一款游戏的短板——但换句话说,想要做成“长板”也没那么容易。
《环形战争》的美术团队不光有老头环项目的前美术设计师操刀,更是参与过育碧外包和荒野大镖客项目等经验,加上游戏采用虚幻4引擎制作,于是你会发现:随着游戏内清晨、下午、傍晚时段变化,场景中会真实还原不同时间的光影表现。
同时,场景物体在战斗中也拥有了不同的动态反馈,比如击破路障或者踩中陷阱都会触发不同的伤害效果等,《环形战争》通过对众多画面设定细致入微的把控,加深了玩家对游戏的沉浸感。
此外,Indrasoft内部还拥有获得杜比认证的音频工作室(国内仅三家),由他们操刀制作的游戏音效极力还原了武器击打、佣兵行军、人物受击等拟真音效,让玩家仿佛置身在铁骑厮鸣、残酷动荡的那个中世纪。
——通过我的体验来说,他们在“写实”这方面做的还真不错。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。