虽然是以关卡形式来呈现游戏内容,但《连环清道夫》并没有那么*竞技化*,呃,我是从无难度分级,宽松的关卡难度设计,还有缺失的评分系统里感受到了这一点。
黑客妹的有一关倒的确有完成评分,但也只是吃个味儿
我不认为这是本作的某种遗漏。打个比方,这就好比你为了和喜欢的妹妹进行初次约会而决定去买条新裤子衬你的靓衫,但在约会前一天逛了一整天都没有选到一条心仪的。不过当你和妹妹约会顺利甜蜜,谁还会想到“我没搞定那条裤子”这事儿呢?
清除所有血迹后,会出现角色立绘。为数不多的“你做得好啊!”反馈
如果说关卡的难度分级和评分机制是那条裤子,那对《连环清道夫》来说,那个妹妹就是本作的四个角色,以及他们交织缠绕的命运线。
由于叙事体裁采用了穿插式倒叙的手法,故事的*时间线*在本作中作为核心悬疑点,是很值得推敲的。就好比说其他三人被引入到大老爹,构筑团伙的时间点,以及大老爹自己和母亲的回忆。这种叙事结构在我眼中,很像是在桌面上堆满了扑克牌,然后需要我自己动手把收集到的卡牌按顺序和花色进行归类,最后拼凑出全貌。
大老爹和母亲生前的回忆虽然凌乱简短,但很能让我共情
但这么做的风险其实也挺大的。首先,这要求玩家在游玩的过程里高度集中,且敏于捕捉那些转瞬即逝的信息(比如说对话里突然提到的张三是谁?李四又是谁?);其次,得能够将这些信息好好记下来;再次,得一口气打通关,因为游戏里没有内置一个回看系统,隔得太久再玩,你就完全串不起来了。
所以,尽管看起来是一款玩法简单,易于理解的独立游戏,但《连环清道夫》其实又很奢侈。它在请求你,用一种连续的,沉浸的游玩方式,一口气把它打通关,并且感受这个美国故事里的丰沛情感,和这些角色身上令人触动的特质。
这其实和我开头引用的《绝命毒师》很像。看过的朋友应该也有些印象:这是一部节奏很慢的美剧,尤其是第一季和第二季。而《连环清道夫》的节奏同样慢,还因为过分碎片显得难于咀嚼。
因为这个原因,它也许注定不属于大多数人的好球区。或者换个说法吧:假如把文章看到这里的你是我的好朋友,那么我只会在确认你很热衷或想试试美式艺术风格,而且很喜欢潜行游戏,同时很有玩游戏的耐心时,才会把它推荐给你。
不过话也说回来,我眼中的独立游戏,原本就是制作者挥洒自身喜好(或者说癖好)的一隅花园。只有纯粹的、丰沛的热情,才能灌溉出一款有风格的独立游戏;也只有这样洋溢着制作者热情的花儿,能够吸引同样喜好的人们驻足。过于追爆款,追产量,那最后会做出来的大概是《狗了个狗》,而不会是今天咱们聊的,看起来缺点很多,妥协却很少的《连环清道夫》。
所以,如果要安一个评分,我会给它7.5分。不过我也还得说,在这款游戏里度过的15个小时,我确实像是在享受一杯地道的美式牛仔咖啡——渣子没怎么滤干净,但是,挺香的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。