带你去往90年代的美国,但是干脏活儿。
有那么一段时间,我逢人就猛推《绝命毒师》。就和我最近在猛推《风骚律师》那样。
在看《绝命毒师》时,我印象最深刻的场景,不是炸鸡叔在爆炸后走出房间的时刻,也不是老白对天乐说出“I’m the danger”时,而是他们第一次在地下烹饪室里处理尸体时。
在这之前,我对于老白的化学魔术师技艺已经有着相当程度的领教,但当一具成年男性的尸体悄无声息地在数种化学溶剂的混合液中化作一泡血水时,我还是感到后背发凉,手臂上的汗毛也因为恐惧短暂竖起。甚至还有点作呕。
对我来说,由于科学的加入,在一团慌乱中进行的善后处理也因而失去了暴力杀戮后的余震,而多出了更为可怕的冷静和麻木感。
笑死,可能和我一样害怕的人还挺多的,这个场景也确实在剧集后传播甚广,以至于流言终结者还在2013年的S12 E10特意出了一档《绝命毒师》特辑,通过一系列的实验告诉大家“这种事都是节目效果啦,实际上做不到啦。”
这期节目抚平了我心中一些伤疤,但这种迅猛而无情的处理尸体的手段,还是在我的脑海里埋下了一颗种子。
在上周(感谢赠予提前试玩资格),这颗种子因为《连环清道夫》开始萌芽,并且很快因为它的艺术风格和叙事节奏开始发枝散叶。只是稍显遗憾的是,由于种种原因,种子还是没能开出花儿来。
这些原因,我们马上就开聊。不过,在这之前,你或许得先瞧瞧这个,因为我不打算正文里再时不时吐槽这些了。
[一则贴在游戏卡带上的告示]
要好好感受这款游戏,就需要先抛弃一些从警侦剧里得到的常识,它们包括但不限于:
·尸体不见了在199X年的米国可能很正常,所以米国警察看到最关键的信息源(尸体,证物等)不见后,只会脑袋上冒出个问号,上前巡查一番,随后就安然作罢继续巡逻;
·米国警察的视力通常都很差,在正面目击到主角时,需要相当长的确认时间,如果在这中间逃离视线,则对方会认为只是自己的幻视,无事发生继续巡逻;
·米国警察的程序化思维已经高度成熟,在任何干扰项后,所有在场警察都会维持一成不变的巡逻,且中间不会存在交班、交谈、搜查现场等场景;
·米国的路人显然也是见得多了。即便遇到扛着尸体走出凶案现场的不速之客,他们也会反复确认状况后装模作样试图报警。然而在这个漫长过程中,只要不速之客离开他们的视线,他们就会迅速镇定下来,且无事发生继续徒步。
·现场有很多血不行,但是在清理完毕后残留三分之二血是可以的。因为只有一个房间存在一地板微不足道的血迹,并不能构成这里存在过凶杀案的证据。所以任务完成,开溜吧!
另外,《连环清道夫》的过场动画风格很有老GTA风味。我不认为这是经费过于短缺,而是刻意为之
当然,就我的体验来说,上面这些其实除了我*偶尔*会觉得有点搞之外,其实并不会在实际游戏里让我觉得非常不爽。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。