这一点也有来源于“演绎关卡都来自某人回忆”的关系:本作关卡的剧情引入往往是主角团4人在场景里娓娓道来,一起捋清条理的回忆,从而带入到一个个清道夫任务当中。这就好比你和朋友吹牛说你曾经在校队比赛里投进过一个半场压哨绝杀三分,这个故事里负责盯防你的家伙有多呆,甚至他存不存在,都没那么重要。
那什么重要呢?
主视角完成任务的*流程*重要。
和你能在商店界面看到的一样,《连环清道夫》是一款主打“罪案现场清理”的游戏。清道夫们在命案发生后的第一时间接受委托赶赴现场,并在警方完全控制线索之前,完成一切证据的抹除,随后悄然离去。
只不过和我玩到游戏之前设想的不同,我们的清理步骤并非在警察到来之前完成。在绝大多数关卡里,警察都是慢我们的清道夫一脚抵达现场,亦或者干脆一开始就已经在里头。这时候,我们的工作就变成了一边和警察躲猫猫,一边把所有的尸体和证物搬到销毁点,并且用199X年超稀罕的真空吸尘器将现场的血液清理干净。
总的来说,《连环清道夫》是一款……我暂且将它归类为潜入·盗窃游戏好了。
放在这个分类之后,接下来的介绍就轻松得多了。我们姑且学习下解说同行们,将主角团队称呼为大老爹,猛男,跑酷姐和黑客妹。他们在一个圣诞节的夜晚齐聚一栋民宅,然后一幕幕完成回忆,我们必须在每轮回忆里完成每个人的关卡,才能继续往下推。
而这些关卡当中,根据每个角色的技能,游戏体验也会产生微妙的差异。
举例来说,在故事里,大老爹鲍勃是把其他三人带入伙的教父,所以他的技能非常实用:能够将尸体包裹在袋子里,搬运时不会再往地板上流血;能够在血迹上走滑步晃倒警察;所有角色里相对均衡的身体素质。
如果说业务能力最强的大老爹是本作一个标准,那其他角色就是在他的基础上做加法和减法了。呃,比如黑客妹跟大老爹学会了包裹尸体,但力气太弱扛不动只能用拽的,不过她能够进行骇入操控场内电子设备(什么90年代美剧的刻板印象),比如猛男能够*拆解*尸体,并且砸晕警察,但完全不屑于包裹尸体……而同样学艺不精的跑酷姐有一手翻墙本事,等等。
总的来说,虽然4人看起来是一起经历过许多风霜的团队,但游戏的前中段里能玩到的关卡都是由某个角色单挑的,并没有团队合作的要素。而在游玩时,我们能够采取的策略,就会跟随角色的变化而产生变化。给我的感觉稍微有点儿像不能切换角色的《盟军敢死队》。
在实际体验上,想吐槽的我基本都已经放在前面的告示里了。只是由于关卡的变数太少,秦王绕柱点又有点儿多,我大部分时候都并没有怎么花精力去规划路线,只要和警察躲猫猫,就能比较轻松的通关。
不过随着关卡推进,需要清理的尸体、证物的数量,以及场内警察的数量都会逐渐增加,在这个时候,难度也会一步步跃升。但我委实不大喜欢这种堆料式的加难度的策略,所以我不打算详聊这部分。
游轮关卡得处理的尸体达到了8具
喔,忘了补充一点。本作的角色们都没有成长玩法,无法通过完成关卡或者剧情推进让他们获得什么酷炫的新技能或新装备之类的。好在关卡本身的场景足够丰富,因而即便没有成长带来的新玩法,足够多的新场景也不会让你觉得有些玩腻。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。