扳机社则非常聪明地选择了日本动画/游戏最擅长刻画的高中生作为主角。
男主角大卫是个17岁的高中生,他叛逆且自我意识强烈,在学校格格不入,被人霸凌,当然这对于一个充满了青春荷尔蒙的高中生来说这都不是事,他第一次遇到女主角露西便将糟心的事都抛之脑后,开始偷偷注意这个充满魅力的女孩(但又没有注意到自己的拜托义体医生调整的盗版芯片早已经被露西偷走,直接引发了后续一系列的悲剧)。
作为一个日式高中生,大卫的本质并不坏,他不喜欢喝碳酸饮料,讨厌烟味,有着非常亚撒西的的梦想——帮助别人实现梦想。
在安装了军用义体「斯威坦利安」而且没有出现特别的排异反应之后,获得了“王之力”的他还产生了所有中二少年大概都曾经幻想过的——“老子果然是特别的”。
不成熟的高中生大卫,很容易让观众产生共鸣,而他的成长故事,也成为了贯穿《边缘行者》的主线和看点。
相比于《2077》仅仅花了十秒钟的快速镜头跳过的V的成长,《边缘行者》则刚好将整部动画分成了上下两部来展开大卫的成长,前六集讲大卫获得军用义体并逐渐适应并加入赛博朋克的组织,在第六集的最后,大哥曼恩成为赛博精神病领了便当。
尽管第七集一开始已经跳过一段时间,大卫再登场时也已经焕然一新,而在足够的前因后果铺垫下,大卫的成长过程反而成为了一段恰到好处的留白。
当然,在赛博朋克的世界观下,大卫并没有像《天元突破》中的西蒙那样成为拯救世界的英雄,也没有和每个中二少年一样长大后最终都会和这个世界和解,玩过游戏的我们都知道夜之城这个狗屁世界不值得任何人和它和解。
他选择了一种最为叛逆的、轰轰烈烈的方式向这个世界发起报复——不断给自己加装新的义体,并且抓住了一个能够成为夜之城传奇的契机,站在了荒坂塔的顶端(物理意义上)。
有意思的是,《边缘行者》和《2077》二者的故事其实不论是人设表现还是发展脉络都有着许多相似之处。
好比是大卫和V都是不知道哪里窜出来的无名小卒,他们都因为主角光环平步青云,很快就能和黑白两道的大哥平起平坐,也都经历过被中间人坑,还有炸他妈的荒坂塔,然后都对上了最传奇的佣兵亚当重锤,把夜之城搅了个天翻地覆。
最后不管结果如何,没有一个人能活着成为传奇,这也是夜之城的底层规则之一,我想这是《边缘行者》遵循原作的设定,也成为了这个boy meets gril的悲剧故事所让人铭记的地方。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。