《如龙》系列新作制作开发
关于这次如龙工作室一口气发表了 2023 年初到 2024 年预定推出的 3 款作品,安排相当紧密,这些是否是并行开发的疑问,横山昌义表示,这次主要是希望让大家有一种「哇好厉害!」的感觉,所以决定同时发表 3 款作品。不过其中《如龙 维新!极》其实很早就已经在开发了,目前已经是接近完成的状态,所以有办法在 TGS 展出试玩版。去年工作室改组的时候就已经预告过目前正在开发《8》,当时其实真的要展示《8》也不是办不到,不过还是希望能让大家看到更多实际的内容,所以挑选了一个好时机跟大家报告。
其实工作室的改组并没有让团队产生创作上的忧虑,不论改组前后团队都如常运转。虽然去年宣布工作室改组的当下就曾想过要直接发表《8》,但毕竟大家对改组有一些忧虑,当时如果只是简单发表说几句风凉话的话,是说服不了大家的。所以最后决定把这几张王牌先盖起来,等待合适的时机一口气抛出来。
当被问到这次的 3 款作品都是跨 PlayStation、Xbox 与 PC 平台推出,却都没有在 Nintendo Switch 平台推出的理由时,坂本寛之表示,主要的症结在于 Nintendo Switch 主机的效能不足以支撑这些作品希望达成的表现,所以并没有规划 Nintendo Switch 版。如果一开始就有规划把游戏的规格调低到能在行动装置平台运作的程度,那么要推出 Nintendo Switch 版或许是办得到的,不过目前并没有这样的计画。
对于今后是否有计画在游戏中增加更多针对亚洲市场的内容,像是先前《如龙0》有邀请香港艺人李璨琛担任其中一位登场角色的造型与配音演出,或是在《7》中加入许多中文配音员的演出等。横山昌义表示,工作室在规划与制作游戏的时候,基本上都是以 “有趣” 为出发点,所以并不会刻意一定要加入什么地区的元素,而是看游戏本身的需求。当初《如龙0》的亚洲版因为不是同步推出,所以有办法加入由不同演员诠释的角色,但现在系列作都是以全球同步推出在地化版本的方式规划,所以很难办到。至于在《7》中加入的配音,主要是依照舞台设定的需求加入的,像是有华人帮派份子登场,就会需要讲华语的配音员。如果有其他国家的帮派或组织登场,那么一样会需要该国家的配音员。毕竟在日本的外国人很多,连工作室都是多国籍的团队。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!