SEGA 旗下如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio,RGG Studio)于2022东京电玩展(TGS2022)前夕的 9 月 14 日在东京举办「如龙工作室新作发表会」,一口气发表了《如龙 维新!极》、《如龙 8》与《如龙 7 外传 无名之龙》3 款作品,并于 TGS 现场展出《如龙 维新!极》的试玩。
担任如龙工作室代表与制作总指挥的横山昌义,以及担任《如龙》系列首席制作人的坂本寛之,在这次 TGS 中特别接受巴哈姆特等台媒的采访,分享这次重大发表的动机与意义,以及最快预定于 2023 年 2 月推出之《如龙 维新!极》为首之 3 款游戏的制作方向与内容详情,供玩家参考。
《如龙 维新!极》
首先是关于这次《如龙 维新!极》与先前两款《极》在制作上的不同点,两人表示,之前的《极》与《极 2》是描写既有角色的背景故事,不过《维新!极》原本就是架空的时代剧,所以比较没有包袱。所以这次大胆地将许多剧中登场角色替换成先前系列作的演员。此外还强化了战斗系统、小游戏与支线故事。
至于为什么会选择后出的《维新!》而不是较早推出的《见参!》来极化,两人表示,今年是《维新!》推出迈入第 9 个年头,之前《如龙》系列从《如龙0》开始本地化制作,后面的《6》跟《7》都受到玩家的喜爱。而其中希望本地化呼声最高的就是《维新!》,所以制作团队选择制作《如龙 维新!极》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!