横山昌义语气诙谐地表示,其实《如龙 维新!极》还没发表的时候,根本没什么人会问《见参!》的事情。结果《维新!极》一发表,大家都跑来问他关于《见参!》的事情,这个反差让他感觉很有趣。
横山昌义同时透露,虽然自己之前曾担任过《维新!》的制作人与编剧,不过现在是工作室的代表与制作总指挥,更多是负责工作室的管控与营运。而且《维新!极》的故事基本上没有什么显著的变化。虽然演出的阵容有替换过,不过剧本跟台词都没变。所以这次他并没有参与具体的开发工作,都是交给坂本寛之负责。
关于战斗系统的调整部分,则是在受玩家好评的 4 种战斗风格「斩击」、「枪击」、「乱舞」、「格斗」之上追加成长要素,导入在《维新!》原本为战斗迷宫限定的队士技能,成为伙伴的队士也同步更新。
当被问到既然都加入后面几代的登场角色,那么为什么没有加入春日一番一事,横山昌义表示,因为饰演冈田以藏的配音演员跟春日一番是同一人(中谷一博),而冈田以藏在剧中有要紧的演出。如果加入春日一番的话,没办法凸显冈田的存在,所以最终并没有加入。不过春日有化身成队士卡片「春日一之丞」登场。
至于有没有想过制作由与桐生一马性格迥然不同的乐天派主角春日一番担任主角的改编时代剧一事,横山昌义大笑表示,现在工作室光是应付一路排到 2024 年的 3 款作品就已经忙不过来了,不太敢再去想改编。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!