由于艾吉奥的角色魅力无可比拟,玩家们迫不及待想要知道他的后续故事。育碧蒙特利尔工作室很快便敲定了续作计划,仅仅用了一年时间 2010 年 11 月 17 日就带来了续作《刺客信条:兄弟会》。
剧情上本作承接上一代故事,玩家将继续扮演戴斯蒙德通过 Animus 设备体验艾吉奥的基因记忆。艾吉奥家族大仇得报,个人恩怨结束后他对自己的未来感到迷茫和犹豫,但圣殿骑士的阴谋再一次浮现,他们仍然想要通过神器“伊甸碎片”图谋世界。这次我们将跟随艾吉奥的脚步来到罗马城,当时规模庞大建造精致的城市布景又一次展现了育碧强大的技术力,历史感、文化感都是毫无疑问的巅峰。对比同时期其他游戏,场景写实和高还原度自此成了《刺客信条》的标签之一。
本作玩法方面也有大幅进步,在保持高水准潜行刺杀和动作战斗系统的基础上,《刺客信条:兄弟会》首次加入了多人游戏模式。玩家可以在不同地图中与其他人线上竞技,该模式中执行暗杀任务的同时,还必须提防其他追捕者的攻击。我们可以通过在比赛中获得经验值提升等级,以解锁新技能、新关卡等等奖励。
开发人员巧妙地平衡了单机和多人模式的体量,得益于育碧的多工作室联合开发,可以说两者全都要并都维持了极高水准。当年有媒体评价说育碧的《刺客信条》系列已经成为评价游戏制作水平和游戏厂商体系成熟度的标准,这个评价如今依然适用,尽管有玩家抱怨“罐头”开放世界设计重复枯燥,但能连年推出如此完成度的游戏确实值得钦佩和赞美。
对了,还记得咱们此前提到的《刺客信条》缔造者之一的帕特里斯·德西莱茨吗?《刺客信条:兄弟会》开发工作进行到一半,他就已经宣布将会在项目结束后“暂时休息”,甚至没有参加 2010 年 E3 游戏展的发布会。此后他创立了自己的工作室,与老东家育碧因为另一个游戏项目的版权对簿公堂。
尽管德西莱茨赢得了官司,但他也表示不想再继续制作 3A 作品,我们要等到 2020 年 8 月的《先祖:人类奥德赛》才能再次玩到他主导开发的游戏。个中缘由如今已经成为历史的一部分,但德西莱茨的名字以及初代作品构架起的世界观,已经深深刻在了《刺客信条》系列之中,尽管后续很难再看到他亲自操刀,但我想这个 IP 能有今天这般传奇地位,所有玩家都要感谢他当年付出的心血和努力,不然或许刺客还仅仅是《波斯王子》的一个外传。
言归正传,《刺客信条:兄弟会》没有陷入当年“三代出渣作”的魔咒,发售后一周就突破了 100 万销售大关,并且在当年 Spike TV 电子游戏大奖中斩获最佳动作冒险游戏奖项,英国学院电子游戏奖更是给出了 7 个奖项提名,尽管那年的年度游戏是《质量效应2》,但玩家的评价已经足够本作自豪。可以说至此《刺客信条》已经成长为育碧的门面之一,多人游戏模式更是协助这个 IP 进一步出圈,收获了一众忠实的追随者。
续作连续成功坚定了育碧的计划,一年后的 2011 年 11 月 15 日《刺客信条:启示录》面世。本作仍旧是一款第三人称视角动作冒险游戏,不管是战斗系统还是潜行动作玩法基本都沿袭前作,没有本质上的改变。值得一提的是,多人模式在本作中继续回归,除了原本的优秀设计之外,获胜条件和任务玩法多样性进一步提升,圣殿骑士在该模式下也开始拥有自己的剧情。本作的 PC 版也终于放弃了永久在线启动的要求,当玩家首次验证后,即便卸载重装也不再要求必须联网才能游玩。
故事方面则设置的更加复杂,陪伴玩家这么久的艾吉奥终于步入了老年阶段,初代主人公阿泰尔也将再次登场。这次我们仍然需要扮演戴斯蒙德重温祖先的记忆,故事时间线来到 1511 年,圣殿骑士试图解开初代主人公阿泰尔留下的秘密,为了阻止他们,艾吉奥前往君士坦丁堡抢先一部寻找关键的钥匙。期间游戏描绘了奥斯曼人和拜占庭人之间的战争,历史事件加持,进一步提升了故事的史诗感。
最后我们看到阿泰尔已经化为枯骨成了历史的一部分,而一生桀骜不驯的艾吉奥也终于脱下重担,从刺客兄弟会中退役。现代线的主人公戴斯蒙德进一步了解地球即将遭遇的危机,并开始寻求免受破坏的万全之计。
由于开发周期较为紧张,起初本作的评价相比前辈们有所下滑,不少玩家认为与文艺复兴时期的意大利相比,君士坦丁堡的新场景并不尽如人意。再加上连年推出续作游戏玩法过于熟悉,玩家们普遍有点审美疲劳,但总体评价依旧瑕不掩瑜。从本作开始育碧也决定《刺客信条》系列将成为“年货”游戏,每年至少发行一部正传作品。
媒体方面则是发出叫好声一片,IGN 称“这是迄今为止最好的《刺客信条》系列,陪伴玩家这么多年的阿泰尔和艾吉奥正在经历最后的冒险,所有该系列的粉丝都不应该错过。商业表现上则更是成绩斐然,《刺客信条:启示录》首周销量比前作高 4%,是当年该系列表现最好的游戏,截至 2012 年 2 月已在全球售出超 700 万套。
>>>现代线故事逐步沦为鸡肋的开端《刺客信条III》
经过四部作品的铺垫,以及传奇刺客艾吉奥的退场,玩家们对于下一作《刺客信条》究竟会如何铺陈剧情充满期待。不过这部实际上的系列第五部正传,制作工作从 2010 年就已经开始了,《刺客信条II》发售后不久,育碧就开启了第三部的计划,但在第二部大获成功后,计划发生了重大改变,原本的结局和剧情走向也随之更新。
《刺客信条III》最终于 2012 年 10 月 30 日正式发售,游戏体量是前作的两倍,开发引擎也转为 AnvilNext,因此无论是图形质量、角色模型还是敌人 AI 都获得长足进步,角色的动作系统也更加流畅迅捷。因为技术的更新换代,导致游戏发售后出现了诸多 BUG,NPC 们甚至会经常出现很多吊轨怪异的动作,引得玩家怨声载道的同时,也让人感叹真是有得必有失啊。
本作中我们将继续扮演戴斯蒙德,这次玩家将要重回 18 世纪感受美国独立战争期间的刺客故事,波士顿、纽约市以及美国殖民边境等地区的景色还原仍旧十分传神,“旅游信条”延续了自己一贯的高质量。游戏序章中描绘了海瑟姆·肯维的故事,他是本作主角康纳的父亲,同时也是一位圣殿骑士领袖,在法国和印第安人战争期间贯彻自己理解的正义。
随后故事时间线进一步推进主人公康纳登场,最初他与乔治·华盛顿建立了牢固的合作关系,但由于华盛顿曾经率队袭击过他的村庄,并导致了康纳母亲的死亡,这让他彻底与其分道扬镳,经过一路巧遇最终走上了刺客之路。
尽管故事的最后消灭了殖民地的圣殿骑士,并帮助美国人民实现独立,但康纳仍然觉得辜负了信任他的人民。因为历史的车轮滚滚向前,原住民印第安人为了和平付出的代价难以忽视。而现代线里,我们扮演的戴斯蒙德最终也找到了拯救地球危机的办法,他拒绝高级文明许诺成神的诱惑,而是选择牺牲自己为后代提供了更多可能性。至此从初代作品陪伴我们的现代线主角,为自己的故事画下了句点。
可以看出本作中剧情强化了圣殿骑士的行事动机,摆脱了简单的善恶二元论。玩家也能进一步思考刺客与圣殿骑士的异同之处,这段新故事还是非常值得称道的。现代线的故事更是引发了诸多讨论,主人公的死亡导致不少玩家担心现代线就此退出《刺客信条》系列。以如今的眼光回看这种担心不无道理,尽管现代设定仍然活跃在后续作品中,但逐渐变得鸡肋也是不争的事实。
《刺客信条III》还首次为该系列引入了海战玩法,玩家可以控制天鹰号战舰在大海上进行炮战,并且支持升级船体武器和装甲。不过天鹰号只能在部分主线和支线任务期间使用,还不能算是一种独立的玩法系统。不过本作过于强调电影化叙事,弱化了游戏 RPG 的部分,发售伊始很多玩家抱怨装备系统的简化,大大弱化了游戏性令人失望。
《刺客信条III》的玩家口碑并不比前辈们优秀,不过依然保持了很不错的水平。批评的声音大多来自于动作玩法系统的重复,开放世界大地图上数不尽的枯燥任务,以及序章主角父亲的篇幅造成游戏节奏割裂。不过对于新故事、新主角、新系统,还有画面升级等等方面,玩家们还是给出了赞美之声。《刺客信条III》的商业表现则非常优异,2012 年育碧表示本作预购数量已经超过了《刺客信条:启示录》预购人数的 10 倍,到了 2013 年 2 月 7 日就已经在全球售出超过 1200 万套。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!