Q:游戏里只能操控 4 人是出于照顾才接触该类型的玩家的考虑吗?制作组认为这种战斗的难点以及有趣的点是?
A:考虑到调度角色等各项操作,最后决定 4 人是最好的,会需要在短时间内做出很多的判断,再做出很快的选择与调整,也许一个关卡的时间比起传统的 SRPG 来的短,但玩完的成就感也会多出很多。
Q:在之前推出的体验版中,敌人的 AI 似乎普遍不是很强,出击慾望也不太高,导致大多数敌人都一直在站桩等待玩家进攻。请问正式版的后期战斗中会对这一点进行改善,以打造出一个更加动态的战场环境吗?
A:基本上敌人的 AI 不会调整,但后期会因为敌人的数量、兵种,以及通关条件都有不同,玩家会需要同时处理更多事,也会更加考验玩家安排战略的能力。
Q:游戏通关之后会有什么可以重复游玩的要素吗?比如是否会有无尽模式之类的内容?
A:可以继承等级、装备来进行第二轮的游戏,但没有特别的二轮要素。
Q:在试玩版释出后,团队获得了哪些重大意见,正式版会有修改的地方吗?
A:体验版的内容还很初期,因此玩家还无法看到很全面的东西。但我们有收到很多正面的回馈,当然也有前面提到关于 AI 的问题,很郭玩家表示这次试玩版到了第一章第五关才会比较难,相当有趣,是有符合开发团队的期待。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。