在今年的东京电玩展上,Square Enix 除了预计展出多款游戏外,也提前邀请媒体采访了新作《神领编年史(The DioField Chronicle)》的制作团队,包括SE制作人平田重之、美术总监熊谷崇宏、Lancarse开发总监兼战斗设计福井宏文三位,请他们谈谈这款游戏。
《神领编年史》为战略角色扮演作品,融合了过往的 SRPG,同时带有即时战略的要素。《神领编年史》 以融合奇幻、中世纪与现代的世界观,在故事中玩家将扮演蓝狐狸佣兵团,体会扣人心弦的故事。
本作目前已经在各大平台推出试玩版,受到一定的好评,有兴趣的玩家可以先游玩试玩版,届时记录也可继承至正式版。以下为台媒4Gamer访谈内容:
Q:即时战略的战斗系统在如今算是比较少见的了,请问是如何敲定这样的战斗系统的?
A:本作一开始是想做传统的 SRPG,但这次想挑战一些比较不同的系统,一开始也有参考一些半即时战略的游戏,最后才决定呈现在的样子。
Q:制作组有考虑过以 HD-2D 的方式呈现吗?
A:如果使用 HD-2D 就只能显示最小限度的内容,这会让玩家难以观看,因此最后选择了这种让角色直接出现在场上的方式,即时的呈现画面的风格。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!