Q:相比传统的战棋游戏,本作在操作上也便捷许多,但可能也缺少了一些排兵佈阵、计算移动距离上的乐趣。请问本作是如何在「即时战术战斗」系统中强调战斗的策略性的呢?
A:本作基本上不是回合制战斗,因此不需要计算敌人距离,每一回合的损血之类,战场的动向随时都是瞬息万变,因此更接近动作游戏或线上游戏的感觉。
Q:SQUARE ENIX 过去也曾推出不少战略 / 即时战略作品,请问本作在开发企划上是否与 SE 过去的作品有关,或者是受到某些作品的启发?例如像是 FFT 系列、红莲之王系列等等?
A:本作有从《皇家骑士团》获得一些想法,当然也包括其他很多的作品,最主要还是希望能发展出一些不一样的东西。
Q:本作是否是 Lancarse 迄今为止开发过的最大型的项目呢?在体验版中可以看到召唤兽系统,Square Enix在开发中参与了哪些方面的工作?
A:Square Enix 负责比较一些方向性上的指示,游戏的基础是 Lancarse 以及其他外部的公司来进行,对于 Lancarse 来说,这款的确是很大的作品,因此派出了很多开发人员,也有一些部分请到外部厂商来帮忙。
Q:最多能上场的就是 4 人,之后还会增加吗?
A:考虑到游戏中「兵科」的系统,加上游戏平衡、比较新颖的及时战术系统,为了方便玩家操作,最终的综合考量选择了 4 人,游戏后期最多也是使用 4 人。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?