如今科乐美的BEMANI音乐游戏,在高端街机市场仍然占有重要地位,众多核心骨灰粉丝不断挑战那些高难度的曲目,但对于国内玩家来说,很少有能正式引进,加上科乐美早就放弃了家用机音乐游戏开发,过去那种全民DDR的盛况已无可能再现。
现在来看,科乐美的音乐游戏,和目前家用机以及移动端流行音乐游戏相比,上手难度明显偏高,BEMANI之后的音乐游戏,普遍减少了按键数量,判定也大幅简化,操作界面和曲目内容更贴近流行文化,像《太鼓达人》这种只需盯住一个判定框的游戏,显然更容易让更多玩家参与进来,我现在经常玩的是Xbox版,甚至都没有推出专用太鼓控制器,用手柄照样玩得很好,手机上的Apple Arcade版,用触摸操作同样也没有问题。
同时科乐美音乐游戏,对于控制器的要求实在是太高了,除了《劲舞革命》可以用手柄十字键轻松畅玩外,其它系列移植到家用机,都需要单独购买专用的控制器,普通手柄的键位和街机差别很大,高昂的成本大大限制了普及程度,估计科乐美也是看到了现状,索性彻底放弃家用机普及,专攻专业街机市场。
当年科乐美以《劲舞革命》为代表的BEMANI品牌,颠覆了人们对电子游戏的认知,利用简单的屏幕和设备,可以体验到健身娱乐、双人合作等乐趣,而不仅仅是静坐在那里摆弄手柄摇杆,在此之后出现的众多体感设备,都受到了科乐美作品玩法的启发,这位老兵仍然坚持战斗在第一线,相信未来会给我们带来更多惊喜。
文/GameForce
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