本作新颖的玩法,让电子游戏跳出了单纯脑力娱乐的范畴,体力消耗量不亚于慢跑等运动,当年包括我在内很多人都用DDR进行健身,每天玩上一小时能出一身汗,看着屏幕上越来越高的评价颇有成就感,街机厅内那些高手,更是研究出了多种华丽的步法,配合上半身动作,来上一曲最高难度的歌曲,那毫无疑问就是最靓的仔,简单易上手的规则,且表演上限没有天花板,让DDR成为了众人皆可参与的全民游戏。
游戏也顺理成章地来到家用机,前前后后各种版本有几十个,最初街机版1代移植到PS主机后,获得了135万套销量,还推出了专用跳舞毯,当年我买了一块玩了好几年直到PS2生涯末期,2009年推出的PS2版《劲舞革命X2》,销量达到223万是系列最高,另外在PS2、Wii等主机上还有多部作品销量突破百万。
现如今《劲舞革命》仍然在街机平台有新作推出,最新版本是Dance Dance Revolution A20,不过在家用机平台一直没有新作,总的来说DDR算是科乐美音乐游戏中最成功的系列,全民皆宜的玩法加上只有四个按键,即使用手柄也有很好的操作体验,长期以来有忠实粉丝也就不意外了。
科乐美BEMANI品牌另一个历史悠久的系列,是狂热节拍(beatmania),《狂热节拍》最早1997年12月推出街机版,比《劲舞革命》更早一些,所以也被认为是科乐美音乐游戏的鼻祖。本作的玩法模拟了DJ,最早的版本里共有上排两个黑键+下排三个白键+一个碟盘,玩家根据屏幕上落下的音符到指定位置,准确按键即可,后来还推出了升级版beatmania IIDX,设备升级成七键+碟盘;以及恢复到五键,但增加踏板的beatmania III,经过玩家反馈后,统一成IIDX规则时至今日。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!