游戏初代移植到PS主机获得了109万套销量,是系列最优秀表现,并且推出了专用五键控制器,PS版几部续作销量尚可,到了PS2时代推出了专用七键控制器,但是游戏销量表现平平。比起简单易上手的《劲舞革命》,《狂热节拍》系列难度明显大了很多,没有健身功能也限制了普及程度,另外复杂的按键很难用普通手柄体验,昂贵且少见的专用控制器也就只能是少数核心粉丝的最爱了。
《狂热节拍》长期以来一直都有街机新作,目前最新版本是beatmania IIDX 29 CastHour,家用机则在PS2时代后没有移植,当年我玩这个系列一直不开窍,不过也曾见过不少高手。
还有一个系列同样比《劲舞革命》历史悠久,那就是1998年在街机推出的pop'n music(流行音乐),这个系列采用了科乐美原创玩法,输入设备是上四下五共九个大型圆按钮,实际操作中玩家需要“拍”而不是“按”,街机造型和游戏曲目都明显偏卡通风格。在最初的设计理念中,横向排开的九个按键是为了鼓励玩家协作游戏,于是朋友、情侣等双人娱乐成了当年街机厅本作的亮点。
《流行音乐》几乎每年都有街机新作推出,目前最新版本是pop'n music Welcome to Wonderland,这个系列也曾移植到家用机,但并没有引起大的反响,单人可以用简化的五键模式,在家用手柄玩还是不错的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!