再看看近年来的《黑相集》系列,我们能明显感知到 Gameplay 部分的升级,射击元素的融入、地图自由度的提升、玩家抉择的增多,无疑让它更具游戏性,并且可贵的是并未因此丢失电影的恢弘场面。特别是体验过最新作《黑相集:灰冥界》的双人模式之后,我真切地认为只有每一个按键都是亲自按下,每一次对话都从心出发,那种独特的交互式体验,才会让我们的参与感更强,游戏流程才称得上由玩家所主导的电影。
不可否认我的个人感受始终片面,很多玩家对于互动电影游戏的看法,仍然是“看”字打头。当然,我不觉得这有什么对错之分,一个游戏类型的前景究竟是否光明,不应该单单是玩家给出结论,更重要的是开发者们会如何呈现未来的作品。游戏总监 Tom Heaton 近日刚刚确认了《黑相集》系列将有第二季,不如就让我们站在风里继续感受,“看”也好“玩”也罢,只要你能在互动电影游戏中体验到乐趣,又何必把未来、前景这种沉重的负担放在自己肩上呢?
>>>结语
总的来说,我认为互动电影游戏能否担起“游戏”之名,是可以给出肯定答案的,并且随着技术的发展,互动电影游戏与“传统”游戏之间的区别会越来越小。但互相靠拢的同时又绝对不会磨灭两者的各自特色。就像如今的大热的虚拟偶像,尽管形式、内容与传统偶像皆有区别,但贩卖梦想这个主题是统一的。互动电影游戏也是一样,不管它相较传统游戏是否特殊,但仍具有浓厚的娱乐属性,主要目的也依然是满足玩家需求,保证游戏体验愉悦。只要能持续为受众带来正反馈,那么不管发展路线和进化方向如何,前景总归是不会太差的。
这个道理菲利普•K•迪克在《仿生人会梦见电子羊吗?》里是这么写的:“黑暗的火焰已经苍白,生命力渐渐离她而去,就跟他以前见过的许多仿生人一样。经典的听天由命。它们只会识时务地机械地接受即将到来的毁灭。而真正的生命,在二十亿年的生存压力下进化出来的生命,永远不会就这样认命。”
一个游戏类型如果真的足够优秀,那么未来又何需玩家们去担心呢?
好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了。你对互动电影游戏持什么态度呢?如果有心仪的作品会选择云通关还是亲自购买游玩呢?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!