【绿头发的妹妹】
回到开头关于“整一个好看的妹妹”的讨论。在《灵魂骇客2》中,负责人设的三轮士郎(曾有漫画作品《RWBY》)确实在林檎和菲格这两个角色上发挥出了其深厚的功力。
林檎与菲格
浅绿和亮紫的配色本身就带来浓重的赛博气息,而这两种颜色在两位主角身上表现得极为纯粹。从头发到衣着到武器,这种纯粹、高饱和度的主色调一刻不停地冲击着玩家的视觉神经,配合上林檎外衣和菲格丝袜上闪闪发光的亮片和声优活泼的演出,你确实能够感受到一种人工智能造物的精致感和不真实感。
而拜逐渐进步的制作水平所赐,设定优秀的人物通过不错的剧情演出播片,更加加深了相关印象——在经历过她第一次骇入灵魂拯救艾罗的剧情之后,我想应该很难有玩家会不喜欢这样的林檎了。
另外,作为“神明代理人的”林檎和菲格在干涉人类世界的时候,不可避免地会面对人类情感和高效手段之间的矛盾。不论是米莱狄和铁面人的爱情,还是艾罗对镝木的友情,还有才藏对前女友的痴情——当伙伴的感情某种程度上阻碍了调查的进展,扮演林檎的玩家会作出怎样的选择?这也是本作必然要面对的矛盾。
铁面人和他的造魔
当然,比起两位代理人,几位队友的塑造就略逊一筹了。且不谈几位有些脸谱化的人物设定,《灵魂骇客2》对于伙伴加入的描写显得非常仓促,这让“灵魂骇入”这一代表了游戏本身的内容看上去像是拉人的工具,多少有些尴尬。
这种尴尬也体现在,我们了解关于队友的故事并不主要是通过将要发生的各种事件,而是在游戏花费最多时间的玩法“灵魂矩阵”中寻找他们过去的影子。
尽管在游戏的最后,故事对每位伙伴都进行了集中的塑造和交代,从某种程度上补充了人物弧光;但在我看来,这种亡羊补牢式的塑造并不能弥补我在灵魂矩阵中受到的伤害。
在经历了非常糟糕的迷宫体验之后,我想玩家很难从一个需要好感度解锁的、又臭又长的玩法中感受到情感的碰撞和升华——我想,这可能是我对游戏最不满的地方。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。