除了上述的两个阵营抢地盘模式以外,在前夜祭活动后半段,《斯普拉遁3》开放了所谓的“三色夺宝大混战”。该模式的对局方式为2V4V2,位居地图两边的阵营尽管人数劣势,只有两人,但相对而言比较安全。
而居于地图中间的阵营尽管足足有4个人,但却要同时承受来自左右两边的夹击——听上去很公平的设定,但实际游玩之后就发现完全不是那样。在技术大差不差的情况下,中间阵营玩家的阵亡次数可谓直线上升,尽管有时最终被判定为胜利,但期间频繁阵亡的游戏体验,着实算不上太过理想。
尽管我作为“石头队”是获胜的那一方,但看着不断遭到夹击然后“死”在我手下的剪刀队,心中还是会出现那么点“猫哭耗子”式的同情。
此前《斯普拉遁》官方已经做出回应,表示会对相关模式的体验进行持续改进。既然这样的话,也许大家还可以期待一下。
“剪刀队”现状
当然,由于这次前夜祭活动中开放的游玩模式相对较少,导致《斯普拉遁3》的整体水准尽管得到了不小的优化,但看上去和二代作品的差别其实算不上太大。
3代预告中,那个比起2代作品更为丰富的单人冒险模式,在尚未接触到的情况下,也同样不知道是好是坏——但至少,这部《斯普拉遁3》增添了全区的中文支持,消除了这份语言障碍后,显然能吸引更多的中文玩家。如果你也曾关注到《斯普拉遁》这款游戏,但却 由于没有中文等原因未曾入手,那么《斯普拉遁3》,无疑是最适合大伙的一代。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家