凭借独特的游戏机制,《斯普拉遁》将游玩门槛尽可能降到了最低。而除了胜利机制判定的特色,《斯普拉遁3》相当丰富的武器种类,同样能够给所有有兴趣的玩家带来不同的乐趣——最终找到属于自己的“本命武器”。
就像上面提到的那样,涂料和水枪的结合本就显得相当新颖,在“涂涂涂”和“突突突”的过程中,玩家收获的游戏体验也是和传统的射击游戏完全不同的。而除了水枪以外,《斯普拉遁3》的武器种类多达26种。
突击水枪、狙击枪、涂料弓箭,但很明显,这类武器还是很考验玩家准头的,尽管说是只需要涂地就行,可既然这是一款PVP游戏,又有谁不希望去跟对面碰一碰呢?可如果准头实在太差,导致自己“一碰就碎”,游戏体验似乎算不上太过理想。
但多种多样的武器,给了那些瞄准能力不那么理想的玩家(比如我)更为独特的游戏体验。初始最常见的突击水枪整体表现中规中矩,可以打近战也可以打中距离,但本身并没有什么太大的亮点可言。而狙击水枪对玩家瞄准能力的要求进一步提高,但放在那些资深玩家的手里,就会变成收割敌方玩家生命的利器。
而油漆桶、刷子这类武器的出现,很大程度上颠覆了《斯普拉遁3》作为一款射击游戏的玩法——对枪打不过?没事,贴脸近战就好。
在用突击水枪打了两把之后,体验确实不那么好,尤其是在被对面“堵门杀”的时候,但在后续拿起了油漆桶和刷子这些武器之后,游戏体验很快就发生了巨大改变:很轻松的以鱿鱼形态贴近敌方玩家,然后扬起刷子一阵乱挥,便能很轻松的将对方干掉。
更何况,不同武器所配备的技能都相当贴合自身,刷子的技能便是一个类似于钩锁性质的触手,开启技能之后,能更方便的贴近到敌方身边,要打近身战,刷子显然是不怵任何武器的。
胜利机制的独特、丰富多样的武器种类,这些设定尽管给所有玩家都带来了更多样的乐趣,但很大程度上主要是为了降低游戏的游玩门槛,而这似乎也会让部分玩家产生一个错觉:《斯普拉遁3》的操作上限会不会很低?
如果你的确产生了类似的想法,那就完全大错特错了。与尽可能低的游玩门槛相对应的,是《斯普拉遁3》颇高的操作上限。毕竟,射击游戏的上限用语言形容本就是无限的。
而玩家除了依靠瞄准能力战胜对手以外,同样能依靠“鱿鱼滚行”等进阶身法,尽情展现自己的精彩操作——反推摇杆以及把握时机的“跳”,就能用出鱿鱼滚行,相较于常规的鱿鱼跳要更快更远,同时鱿鱼在此期间拥有格挡敌方伤害的特性。听上去很简单,但说实在的,我在实战的过程中一次都没按出来(捂脸)。
这种兼顾娱乐玩家和资深玩家的设定,无疑是相当值得玩家肯定的。
当然,我从这次前夜祭中也并非完全没有发现问题。
我想,关注《斯普拉遁3》的玩家应该也注意到了,此次前夜祭活动受到吐槽最多的问题可以说是很明确的:匹配机制。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!