动作以外的游戏元素
在《仁王2》里,透波、猫步等忍术可以很好地辅助玩家进行地图探索,各类阴阳术则能为玩家提供强大的战斗 BUFF,是玩家们减轻通关压力的必备手段。《卧龙》的新宣传片里出现了不少类似的镜头,想必对标阴阳术、忍术的系统也会存在于游戏之中。
山际真晃确认了我的猜想:“是的。虽然我们的设计核心还是短兵相接的白刃战,但也还是有别的方法通关的,比如仙术和神兽系统。以仙术为例,它不仅能制造属性伤害,还可以提供各式各样的效果支援战斗,像透波术那样的隐身也是没问题的。我们希望玩家在塑造主角的时候能更有广度,也更有深度,这就是我们设计的初衷。”
关于神兽,山际真晃表示他们目前还无法透露详情。我猜测它应该类似于《仁王2》的守护灵,可以给玩家提供不同种类的词条增益,也可以在关键时刻提供强大的输出或援护能力。
仙术玩法展示
“另外我们还设计了全新的士气系统,毕竟三国嘛,还是要有一点策略元素的。”山际真晃补充道,“打败敌人可以让士气上涨,压制局部战场也可以。士气越高,玩家就越能发挥自己的潜力,比如说有些仙术是必须到对应士气等级才能释放的。所以说不止是战斗力的增加,甚至新的通关手段也会出现。”
这个气势系统是真正的新“玩具”。在我的猜想中,Team NINJA 应该是在鼓励玩家仔细探索地图,尽可能打倒地图上的敌人并压制区域,再利用士气上升后解锁的仙术继续攻略地图,最后通过近战为主、仙术辅助的方式击败 BOSS,顺利通关。
“这个嘛……差不多吧。”山际真晃的脸上又露出了笑容,“不过毕竟《卧龙》也有类似《仁王2》的 RPG 元素,所以过关方式还是不少的。玩家卡关的话,刷等级刷装备肯定会有用,提升士气也有用,甚至去线上联机里搬救兵也是个不错的选择。如果能灵活运用这些系统,那么不管什么样的难题都能迎刃而解吧。”
召唤神兽“朱雀”
“说到 RPG 元素,还有一点我想提一嘴。”许久没说话的安田文彦补充道,“《卧龙》会和《仁王2》一样有多周目的玩法,战斗体验也会发生变化,有新的元素等待大家发掘。”
回想《仁王2》的高周目,不仅地图里的敌人种类会发生变化,部分敌人还会获得强力的“一难”效果,使高周目的过关方式与一周目开荒完全不同。奈落狱玩法更是“量大管饱”,至今还有不少玩家沉迷其中,钻研各式各样的新套路。如果《卧龙》的反复游玩价值能保持《仁王2》这样的高水准,想必玩家们还是很买账的。
怪物视觉效果
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。