与武将共斗的乐趣
回想科隆游戏展上的《卧龙》全新预告片,恐怕最抓人眼球的莫过于赵云的登场了。一袭白衣、一杆长枪可谓栩栩如生,完美还原了赵云正直坚毅的形象。
那么问题来了,这个赵云会不会也像《仁王2》一样能够成为玩家的 NPC 队友?如果能的话,NPC 共斗的篇幅又有多少呢?山际真晃对此的回答非常耐人寻味:“玩家可以自由地与三国武将共同战斗,并且所占篇幅也完全由玩家自己决定。”
这番话不禁让我浮想联翩,毕竟《仁王2》的 NPC 武将只会在特定关卡中出现,除此之外玩家身边就只有通过义刃冢召唤的、由 AI 控制的其他玩家角色。假如《卧龙》真如山际真晃所说可以自由共斗,那言下之意岂不是说,玩家可以在《卧龙》里随时召唤 NPC 武将?
与赵云共同战斗
还没等我仔细思考,山际真晃就继续说了下去。
“我们主要设计的还是玩家角色之间的共斗。本身所有的玩家都会捏一个自己的武将,外貌、装备、外观都是可以自定义的。”山际真晃说,“当然玩家要照着武将的模样来制作外貌也不是不可以,但主要还是看玩家本身的喜好吧。”
这很难不让人想起《仁王2》的“战国最美秀千代”,指的是玩家们自发组织起来分享捏脸的活动。不出意外的话,《卧龙》发售后也应该会有很多玩家专注于捏人玩法,没准还会出现玩家曹操对阵 AI 曹操、玩家孙策挑战 AI 孙坚这样的有趣画面。
赵云视觉形象
揭秘《卧龙》的战斗系统
聊了那么多剧情与设定,也是时候直入主题了。Team NINJA 是一支擅长制作高速硬核动作游戏的团队,他们这次会在《仁王2》的基础上做出哪些改变,又会如何将中华武术融入游戏之中呢?
回想《仁王2》围绕残心系统打造的精力玩法,以及格挡、闪避、投技和妖反组成的攻防博弈元素,共同构筑了一套非常有深度的硬核战斗系统,值得玩家花很长时间去钻研。作为一名《仁王2》资深玩家,我很难不好奇 Team NINJA 对《卧龙》战斗系统的考量。
“《仁王2》的残心与精力其实反映了日本冷兵器格斗的静与动,这个也很好理解嘛,动若脱兔、静如止水,一招制敌这样的感觉。”山际真晃说,“不过在《卧龙》里,我们用化劲来体现中华武术那种流畅的攻防博弈。”
化劲动作展示
“那么化劲具体有什么作用呢?就是《仁王2》的妖反吗?”我实在按捺不住好奇心。
山际真晃笑了笑,示意我不要太着急,让他慢慢说:“有点像吧,不过并不完全一样。化劲就是预告片里展示的那个,在敌人攻过来时瞬间闪身、予以还击的系统。它最主要的功能就是把敌人打出破绽,这样玩家就能趁虚而入发动进攻了。另外化劲还会影响玩家的气势,释放仙术和武技都是需要消耗气势的,利用化劲增加气势之后就可以发动流畅的招式。我们希望将《卧龙》设计成比《仁王2》更富有侵略性和进攻性的模样,战斗节奏和速度都会比《仁王2》更快。”
这个说法让我感到有些惊讶,也有些惊喜。要知道《仁王2》的战斗节奏已经非常快了。玩家必须灵活应对敌人的连段和变招,稍有不慎就会被 BOSS 抓住破绽,并且玩家自身使用的连招也很复杂。如果《卧龙》比《仁王2》的节奏还要快,那么更加刺激、容错率更低的战斗系统也会是板上钉钉的事情了。
实机战斗画面
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。