定价的问题一直持续到制作组将游戏“免费化”才算有所缓解,毕竟游戏免费以后,这些DLC合情合理的变成了商城物品,玩家可以通过积攒的货币或者直接充值来购买。也是在这时《进化(Evolve)》的在线人数直线增加,从原本平均的几百人在线一路飙升至24000余人,几乎媲美首发日的在线人数。
有人说“免费化”是在拯救这个在线人数越来越低的游戏(当时的在线人数最低时甚至没有现在的私服人多),但那些付了费的玩家自然有种被背叛的感觉。
这位老哥虽然言辞激烈,但也能代表一部分玩家被背叛之后的感受
但玩家多了,竞技性游戏的老毛病也就随之而来。在付费购买的那段时间,就已经出现了挂哥的影子,但好在当时游戏卖的不便宜,官方用封号还能有效的管控一下。但随着游戏免费后,外挂就如同开了闸的堤坝一样彻底失控——这些破事甚至从现在的私服里都能看出点当时的影子。
由于是用爱发电,私服作者几乎不可能也没办法对游戏本身进行什么修补和更新,我之前提到的“原汁原味儿”的游戏体验也是指这里,目前游戏版本停留在最后一版。即便是四年后的今天,复活的《进化(Evolve)》私服里依旧存在着大量的外挂与脚本——这不光表示四年前的最后一个版本的外挂可以原封不动地拿来用,也意味着当时的环境里依旧是如此的混乱。
玩家群体本就因为游戏官方的一些骚操作而心烦意乱,在游戏里又要被挂哥羞辱,于是《进化(Evolve)》进入了游戏环境差——玩家社群不活跃——销售量越来越低——没有新鲜血液涌入的死循环。
于是在2018年9月,2K宣布停服,也就是文章开始的那封公告。
也不知道是不是巧合,Turtle Rock这个制作组制作的另一款游戏,号称是“求生之路3”的《喋血复仇》,也因为类似的原因而凉的。
同样是高期待加成的开局,Turtle Rock在《喋血复仇》里加入了与《进化(Evolve)》类似的一个颇具争议性的PVP玩法——人类与丧尸之间的不平等对抗,加上可能是“不长记性”的超高定价,总之,《喋血复仇》和《进化(Evolve)》好像走上了相同的道路。
《进化(Evolve)》最近因为私服多了两百条好评是我想不到的