而且在《进化(Evolve)》在最开始和玩家“你侬我侬”的那段时间,更新绝对不算是慢的那一档,时不时就有新猎人新怪物新地图的加入,还有应玩家呼声加入的竞技场死斗模式。
从这个更新的频率就可见一斑
但就是这样一款我称之为优秀的游戏,在上线不久后热度骤降,以接近暴死的姿态一路向下俯冲,最终迎来了停服的结局。即便是如今被“私服”短暂复活的现在,也只能称得上一句“苟延残喘”罢了。
因为《进化(Evolve)》的缺点,也和它的优点一样有些一言难尽。
尽管有着相当不错的开局,但《进化(Evolve)》首先呈现给玩家们的,就是堪称离谱的定价。
首先是本体270元的定价,在15年那个时候,就连《辐射4》这样级别的作品首发时也只是199元。
而且如果只是高定价倒也还好,咬咬牙也不是不能接受,但很快就有玩家发现,此前官方宣传出现的许多怪物,都要在DLC发售才能与玩家见面,而且每只怪物还要向玩家收取15美元的费用(独立的怪物包)。
夸张的内购物品
在“狩猎”季票中,这个官方与玩家间的矛盾被再一次放大。这个季票售价为24.99美元,包含了第一个DLC,就在大家肯定认为里面将含有丰富的新内容的时候(比如新怪物、新地图、新武器之类的),拿到手的玩家失望的发现里面只有4个即将推出的猎人和一个皮肤(适用于发售时的三只怪物)。
怪物帅吧,花钱买吧
这种DLC与季票内容不充裕的情况导致了2K对于《进化(Evolve)》捆绑销售的错误判断。当时单就Steam这一个平台,就出现了五六种不同价格的版本(各种本体加DLC的组合),玩家表示这“毫无公平可言”。
一位用户嘲讽Turtle Rock如何制定合理的售价而写的长篇大论
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!