作为库里有《进化(Evolve)》的玩家,经过一段时间的摸索与学习,我成功地进入了这个可以对战的服务器——其实并没有那么复杂。
搁在以前,这里点否就会进入单机模式,毕竟服务器已经没了,就算点是也只是转半天圈之后浪费时间的“自取其辱”,但现在如果你的Steam下载地址设置到了美国(或许其他欧美国家也可以?我目前是纽约),并开启了相应的加速器(梯子,或者是任意一款游戏的美国节点),点否就会连到一个特殊的服务器里,与其他玩家一起快乐玩耍。
打了两把,体验了曾经《进化(Evolve)》的那股“原汁原味儿”后,我加入了一个“老猎人”群,原本想在这里组队开黑打老外的我得知了这个他们称之为“私服”复活的起因,据说是一群来自美国的玩家群体用爱发电,由于可能存在的“律师函警告”他们并没有公开更多的信息。
而且根据外媒Pcgamer消息称,在2018年被关闭的《进化(Evolve)》专用服务器仍然处于离线状态,他们肯定这款游戏没有“复活”——看起来私服的名号像是做实了。
说了这么多,好像看起来也只不过是一个老游戏的“旧时代的残党”用爱发电做了个私服出来而已——但借着这次的“东风”,我就可以光明正大给大家介绍这款,我心目中最好玩的一款4V1“非对称竞技游戏”。
《进化(Evolve)》并不是什么默默无闻的独立作品“一朝封神”,无论是求生之路制作组Turtle Rock的名头,还是2014科隆游戏展上的最佳游戏奖项,再加上那年IGN9分的好成绩——《进化(Evolve)》可谓在当年赚足了风头。
Turtle Rock制作的求生之路,被许多玩家奉为一代经典
而《进化(Evolve)》如此风光的原因,一来是欧美人对于FPS游戏的热爱,加上游戏本身在当时过硬的画面表现与操作手感,二来则是《进化(Evolve)》是我玩到的第一款“非对称竞技游戏”,让我直到现在记忆犹新。
说到“非对称竞技游戏”大家可能有点陌生,但提起《进化(Evolve)》后一年爆红的《黎明杀机》以及近几年在手游圈子割据一方的《第五人格》,大家就会很快地理解了,但与它们不同的是,在《进化(Evolve)》中,攻守方并没有那么死板——这也是游戏有趣的设计之一。
《黎明杀机》加载界面
《进化(Evolve)》加载界面
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!