两次冬眠,眨眼之间;梦醒时分,百年已逝。
此时地球已了无生机,组织的信号也早已中断,他本已做好了准备与妻女在天堂重聚,但还是在AI的鼓励下回到了地球,似是本能般地牢牢攥住了最后一丝莫名的希望。
这时候,希望的形状是一提明灯。它就那样毫无道理地出现在废墟之中,仿佛命中注定要与男主为伴。于是在接下来的旅程里,男主将用这提灯刺破时间的帷幕,一次次回到苏维埃的光荣岁月:
那时有无比辉煌的纪念碑,但金碧辉煌的大厅是如此冷清,连清洁工因主角的突然造访而惊到昏厥;
那时有热闹非凡的嘉年华,但帐篷里却藏着阴郁的小丑——显然只有在这里他才能有片刻放松,可以肆意咀嚼生活的清苦。
此外,还有被无视的先知在自我怀疑中失掉了对真理的坚持,被迷惑的馆长毫不犹豫地口胡重新规划了艺术的范畴,他们像是被努力遮掩的疮疤,在废墟与文明之外又产生了一层明显的对照,回溯过于的同时似乎也是向玩家的发问:你们确定当年的美好真的就毫无瑕疵吗?
而这,恐怕也是可能揭示主角动机的唯一线索了——是啊,谁能猜到呢?在科斯莫司意识到自己可以利用提灯回溯时光,并着力实践后,极力阻止他,甚至不惜痛下杀手恰恰是上一次循环的自己,而究竟是何等绝望的后果能让如此渴求归乡的自己心灰意冷呢?反正我能想到的原因只有一个,那便是这里其实根本不是梦中的家园。
个人解析,仅供参考,脑洞巨大,还望见谅。幸好科斯莫司这样的主角并不常见,至少《克隆危机》的主角有着非常明确且高尚的目的——拯救世界。
但直觉告诉我,这场拯救世界绝不可能那么平淡无奇,而且可能根本无关正义,像素之间流露出的黑色幽默甚至让我不禁怀疑,制作组可能会围绕克隆体本身搞出些幺蛾子来“增进”大家的游玩体验,以解构的方式谈论些更有意思的问题……无论它是什么,真的是很期待鸭~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!