于是到了后来的相关作品——尤其是在涉及时间穿越科幻作品里,这样的“宿命论”有了更高大上的名字命定悖论,其具体表现为《六月衷曲》里卡尔用尽浑身解数似乎是终于救下了爱妻,但最终却只能在美梦中惊醒,开始接纳自己与爱人阴阳两隔的现实世界;
而《前目的地》中在爱上自己,生下自己,诱拐自己,指引自己,退休之后要干掉自己,最后被刚退休的自己干掉的“时间”特工明明有无数个机会能打破这重口味的循环,但却总是会在机缘巧合下做出同样的选择将循环一直延续下去;
我个人最同情的是Nate Renko,他是2010年科幻射击游戏《奇点》的主角,是海军陆战队的精英战力,在冷战结束后的某年某月和队友调查某苏联废弃设施,却在神秘的爆炸后成了唯二的幸存者之一,在过去的闪回中意外救下了某苏联将军,从而彻底改变了历史的进程。
于是在这个苏联一家独大的新世界里,Renko只好与神叨叨的反抗组织合作,再次穿越时空,救下博士,拿到神器,突破了两个时代苏军的重重围堵,最后终于明白了为啥墙上涂鸦总是那么应景,很有帮助,却愈发绝望:
如果选择继续跟反抗军合作,他需要击毙自己之前救下的将军和多年以前误救了将军的自己,随后在一道白光中回到了故事的起点,并在爆炸发生前接到命令及时撤出了是非之地。
事情看起来像是终于回到了正轨,但等一下!为啥咱“马润”的标记变成了镰刀锤子?为啥刚才的命令说得好像是俄语?显然这个世界依然是俄国人赢得了冷战,只不过是换了个比较温和的独裁者罢了。这恐怕是作为军人的Renko所完全不能接受的;
而接受的将军的提议,虽说其实并不会真的成为叛徒走狗,但作为军阀统治美洲似乎也有那么点儿……有悖军人的职业道德;
或者干脆一人一枪把所有赤色分子都送上西天,然后一走了之?那么恭喜你为地球提前解锁了《路边野餐》的故事线,从此无数变异的怪物开始在地球肆虐,人类存续与否要依赖于Renko的英明领导……很光荣,但肯定谈不上是个好结局。
所以我们不难想象,未来的Renko究竟是何等绝望地一次次重回奇点留下消息,逐渐意识到自己无论作何选择,最终都会导致自由世界的崩溃,于是墙上的引导或阻止也逐渐变成了疯狂的咒骂,证明着他是真的抗争过命运,只是毫不意外地败下阵来。
由此,Renko和他的故事就显得更加真实了,它摒弃了命定悖论中的玄学成分,以更理性的态度展现了人与命运对抗的无力感,但也由此向玩家们暗示了这一悖论其实有个相当粗暴的解法:如果说这个世界根本不存在天选的主角,那么命运之轮是否会有异样的波动吗?
成就未来!幸福的世界何必有我
来认识下艾尔文吧,他是《蝴蝶效应》的男主,曾是个自闭的精神病儿童,需要通过写日记对抗自己的间歇性失忆。然而某一天,长大成人的艾尔文发现自己似乎可以通过阅读日记魂穿回当时的年代后,一个似是理所应当的想法就占据了他还算圆润的脑瓜子:我能不能魂穿回去搞清楚当年的记忆断片,并想办法弥补当下生活的种种遗憾呢?
于是他先是回到童年阻止了鬼父对女主的性侵企图,还她一个健康快乐的童年,却没想到鬼父变本加厉的羞辱彻底扭曲了女主弟弟的灵魂,使其在多年以后仍对艾尔文紧咬不放,棍棒相加,直至最后悲剧酿成;
于是他回到了弟弟决心自暴自弃的那一天,苦口婆心地劝说他不要自毁前程,却因为好友误解了自己的B计划,又是酿成了惨剧,毁掉了差不多所有人的下半生;
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!