八亿美金的投入,到头来做了一锤子的买卖,短短四年就迎来生命的终点,未免让人感叹。在今天,随着游戏体量越来越大,开发所要承担的成本和风险也随之上涨。虽然广大玩家日常吹捧R星,但在我看来,R星的销售模式却并不适合自身的游戏。
并且总是想“推动行业发展”,以这种心态开发游戏,是很危险的,步子大了,容易扯着蛋。毕竟R星赚钱不多,但却很烧钱。一旦有一款游戏迎来失败,届时,T2可能就要背上EA的骂名了。
以给他爱或者《荒野大镖客》这种游戏的体量来说,将整个游戏全盘托出,无论是资金还是开发周期,游戏厂商都背负着巨大的风险。不仅会将开发周期拖得很长,会错过一定的游戏市场;同时对公司内部来说,压力也很大。《荒野大镖客2》在发售之初,就有员工以及员工家属指责公司在游戏开发后期加班严重,类似的情况在《赛博朋克2077》在临近发售时也有发生。
现在的大型游戏采取买断制进行销售,已经不再合理了。游戏体量太大无论对于玩家还是产商,采用这种方式都背负着相当的风险。
在我看来,在短时间内推出游戏,长时间更新,是给他爱6与广大玩家见面最好的选择。此前有爆料称给他爱6与玩家见面将会是中规模的游戏,后续内容以DLC的形式更新。虽然“DLC狂魔”不受玩家们待见,但对于给他爱这样的游戏来说,这种销售策略不失为一道良方。
另外,游戏的线上运营同样是保证游戏寿命的关键,这一点,我相信R星只要分析一下给他爱5赚取的70亿美元中线上部分的收入就能知道。
给他爱5在过去3个月还售出了500万套,总销量达到近1.7亿。除了优秀的线下内容,线上的优秀体验同样是玩家愿意买账的原因。不过讽刺的是,给他爱5能达到如今的销量,有一部分还是要归功于猖獗的线上外挂,这些号主在账号被封禁之后便会重复购买游戏,虽然没有明确的数据,但就洛圣都线上外挂猖獗的情况来看,数目也不少。
除了对给他爱6的销售模式抱有期待以外,游戏内容也是我所关心的部分。
这些年来欧美的政治正确愈演愈烈,说实话,像给他爱这样将讽刺与黑色幽默作为招牌的作品很难不受到影响,我很怀疑系列能否延续一贯的辛辣讽刺。
而在游戏理念上,之前R星游戏被人津津乐道的一大原因,就是其中海量的细节。无论是各种物理效果,还是各种NPC的行为,都甩开同行一大截。R星的每一款游戏都致力打造一个栩栩如生的世界。《荒野大镖客2》在我眼中,就是将这一特点发挥到极致的产物。但市场上两极分化的口碑已经证明了这条道路已经走到了尽头,如果没有配套的玩法搭配,这些别出心裁细节未免有些食之无肉,弃之可惜。
此外,R星引以为傲的游戏画面现在也不似从前一般有优势。之前2013年的给他爱5画面惊为天人,比《荒野大镖客2》给我的触动更甚
可以预见的,六代中的世界充满了各色各样的人物NPC,他们甚至都有着自己的生活轨迹,栩栩如生的天气系统,甚至动物生态。但除了这些细节以外,R星能给我们带来什么样的惊喜,如同t2老总所说的那样“再次领导行业向前跃进”,说实话我现在很难想象。
R星如果想要再一次引领行业向前迈进,重心也许要从“追求真实”转移到其他方向上去才有可能迎来突破。
早在2000年时,当时如日中天的给他爱3制作人吉米·金出走R星,多年后他在推特上留言说道到有关出走的理由,并非什么狗血的办公室政治,只是他们关于给他爱的制作理念发生的分歧。
“他们认为是这一种方式,而我认为的方式是这样,我觉得我不希望这样做了,所以我决定离开。”我想,制作了《荒野大镖客2》的丹·豪瑟离开R星也许同样是因为相同的理由。十几年间,从给他爱3到《荒野大镖客2》,R星将游戏世界的花草树木和芸芸众生打磨到了极致,如今也是时候在这样的基础上更进一步,给我们带来些新玩意了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。