虽然《荒野大镖客2》让R星出尽了风头,但与之相对的,游戏销量却没有达到高层的预期。迄今为止,游戏已经卖出了4500万份,这一数字虽然足以载入史册,但在八亿美元的投资面前,《荒野大镖客2》的盈利也显得十分有限。毕竟母公司Take Two自家的2k工作室的年货系列《NBA2k》,现在的新作销量也能突破1000万份,游戏内无处不在的氪金点已经成占了游戏60%的收入。
口碑虽然臭了,但钱确实没少挣
而R星已经成为了Take Two(T2)旗下盈利能力偏弱的子部门之一,财报中预计T2在2023财年的收入有45%都来自刚刚收购的手游/页游公司Zynga,其次2K贡献了37%,而R星对于收入的贡献仅有17%。也不知道是不是收到了手游的刺激,三部曲又将在2023年4月份要登陆手机。
以R星这种十年磨一剑的方式来看,本该在这个时间段撑起R星收入的《荒野大镖客2》在发售两年短短四年后就颓势尽显,在今年的7月份就已经停服,在四年间的更新次数也是屈指可数,比起老前辈给他爱5差的不是一点半点。
而造成《荒野大镖客2》吸金能力有限的原因,正是因为这款游戏糟糕透顶的线上体验无法带动玩家在游戏中持续游玩消费。《荒野大镖客2ol》的线上节奏实在太差,在线下就已经被不少玩家诟病的“骑马赶路”,这一点在线上居然没有任何改变。这使得线上游戏的节奏极为拖沓。而如果玩家要传送的话,必须要花费美金。
线上有偿快速移动倒不是没有,《辐射76》就是一个很好的例子。怎奈何《荒野大镖客2ol》中传送的价格实在是太离谱,有时做完一个任务给的美金还不够玩家坐一次马车快速移动的,R星这样做的意图也很明显——要在线上延续游戏在线下给人的真实体验。
只不过这样的悠闲散漫的西部生活显然不适合在线上体验,毕竟太容易被别人破坏了。游戏线上的开挂问题也一直没有解决,这导致玩家在游戏中根本没有任何游戏体验。又加上ol比起线下,并没有增加什么实质性的内容,几个模式也非常无趣。大多数玩家游玩线上的原因,都是因为线下绝伦的游戏体验,才对这片西部大陆恋恋不舍。
和很多网游一样,在得知停更的消息后玩家还为这款游戏自发举行了葬礼
失败的线上运营使得《荒野大镖客2ol》人数寥寥,在长达一年的时间里没有更新后,R星在7月正式宣布了ol的停更,这款万众瞩目的作品在草草运营了4年后就不再散发活力。线下利润不高,线上运营糟糕,《荒野大镖客2》从商业角度看来无疑是失败的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。