这样的设定造就了两个情况:第一,在前作双点医院并非绝对必要甚至可能对工作效率有负面影响的娱乐饮食设施,在本作成为必须仔细盘算的必备工具;第二,校园声誉和规模提升之后,学期内在校人数会逐步提高,再加上教职工和学生提出的各种日常申请,使得玩家不能再像前作一样,单纯以最节省面积和最简洁实用的思路来进行建设,各种房间经常都会因为校内人口的变化而发生改建的需求。
所以前作双点医院原有的流水线建设方式,到了本作已经发生了一定程度的洗牌。同时双点校园也和前作一样附带了自由沙盒模式,大多数玩家往往会在后期要素比较齐全之后转战沙盒,挑战自己设置的严苛任务,而对于以在沙盒之中建设永动运转体系为目标的硬核级高手来说,双点校园依然有着不同于前作的更高挑战性。
我这次试玩的是NS版本,首先要特别提醒各位国内跨区玩家,本作暂时只有港服版本自带中文,千万小心避免在外服花了冤枉钱。因为曾经有双点医院的移植经验,所以本作得以保持了前作良好的游玩体验,NS手柄键位设置默认和前作基本一致,无论是进行建设步骤还是人员安排,手柄操作感都是比较简洁和流畅的。
不过由于NS自身机能的局限性,本作依然和双点医院一样在建设规模扩大到一定程度之后会出现较为明显的拖慢和卡顿,而且偏偏因为本作的人员流动区域往往会比医院时期来得更大,所以这种现象在切换摄像头视角的时候会更加明显。简单的说,NS版本双点校园在便携性和操作性上绝对不会让人失望,但如果你是电脑配置较高注重流畅效果的玩家,又或者是喜欢在沙盒模式追求大规模永动化建设为目标的模拟经营游戏高手,则我还是更加推荐你优先考虑PC版本。
总体来说,双点校园是一款容易上手且自由度极高的游戏,继承了前作双点医院的全部优点,非常适合模拟经营经验不多且喜欢自主规划的玩家。从系列整体角度来说,本作也是制作组开创双点世界观的重要转折点,但是作为双点系列的第二作,本作的新意还是略显匮乏,各种课程之间依然存在类似双点医院各种病症同质化较高的情况,这是双点系列设计上最难突破的瓶颈,也是本作最让人失望的一个问题,如果制作组后续更新不能做出针对性的改善,也势必打击老玩家继续购买DLC的兴趣。
另外出乎我意料的是,在发售之前一段时间,世嘉就早早宣布本作将会同步登录XGP,这种让人感觉贱卖味道很重的营销方针,在玩家圈子造成了很大争议,也会影响市场对双点系列将来续作的信心。作为一个从主题医院开始追随至今的老玩家,我不希望双点制作组好不容易重现的牛蛙精神,在没有进一步发扬光大之前便惨淡收场,也许双点校园确实没有给予老玩家太多的惊喜,但我依然觉得它的质量对得起半途入坑的新玩家,也足够担当在系列中承上启下的历史使命,无论下一部续作会是什么题材,我依然会继续支持双点系列,希望未来有朝一日双点世界能成为模拟经营领域的一座丰碑。
游戏名称:双点校园
发售日期:2022年8月10日(STEAM)
综合评分:7.5\10
登陆平台:PC、NS、PS4、XGP
推荐人群:喜欢模拟经营的玩家
文/芷穆老师
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