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小学四年级时期在表哥家里玩到牛蛙制作组的模拟经营名作《主题医院》,是我有生以来第一次的电脑游戏经历,自由建设的乐趣外加中文配音的亲切感,让当时的我完全为之着迷。之后我也接触过《主题公园》等其他同系列作品,但是没过几年之后牛蛙便宣告解散,当时听到这个消息的我,感觉就如同听到自己最喜欢的零食品牌因为厂家关门大吉而再也吃不到了,有一种青春从此结束的巨大惆怅感。
接近二十年的时光如同流水一般匆匆流过,2018年世嘉宣告《双点医院》即将面世,并且打出主题医院精神续作的招牌,我没有半秒犹豫就做出了预购的决定,而双点医院的成品质量也没有令人失望,让我找回了当年那个熟悉的味道。虽然我们常调侃说万物皆可模拟经营,但其实很多题材一直少有厂商愿意挑战,不是害怕做不出新意被玩家嘲讽为挂机页游,就是担心没有表现出题材应有的代入感,而四年之后的双点制作组再次宣布将要挑战校园建设这种稀有题材,可以说我对《双点校园》的期待心情,比起当初等待双点医院发售时候是有过之而不及的。
双点校园的游戏基本概念很简单,作为一位校长,你要利用有限的资金和土地,开立一所大学并维持正常经营,在规划和建设上你拥有很高的自主空间,你可以按照自己的构思布置房间和设施,可以根据自己的偏好选聘和培养员工,可以根据自己的策略设定课程与政策,让学生在良好的校园秩序之中一边学习一边生活,在处理不断出现的突发事件和师生需求之中逐步达成经营目标。
虽然两部游戏的UI样式有一定差异,但是我依然可以打包票双点医院老玩家只需要十分钟左右即可轻松理解双点校园的基本操作,自主划定区域和随意室内摆设的传统玩法从老祖宗主题医院开始沿袭至今,这种布局不但自由度较高而且简单易学,即便你是从本作才开始入坑双点系列的新玩家,也不必担心上手问题。另外本作依然继承了双点医院后期加入的模板功能,可以非常方便地将自己曾经布置好的房间进行复制建设,就算你是菜鸟,面对大地图关卡也不会因为校园规模增大而感到手忙脚乱。
跟前作双点医院一样,本作依然采用关卡制流程,每个关卡都是一张独立地图,在每张地图上你所建设的学园必须按顺序完成三套业绩指标。具体业绩项目包括学园建设等级,整体经济价值,经营盈利水平,学生考试成绩,人员幸福指数等等,三套业绩指标依次达成之后即为三星过关,并且逐步解锁更多的关卡和要素。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?