可能是为了继承系列传统让学校有更多无厘头设计空间,双点校园的背景设定为大学。虽然我们常说大学是一个微型社会的缩影,也是一个相对自由的乐园,但是本作的校内环境未免有点自由过头了,学生耗费在吃喝玩乐的时间往往远高于上课自习的时间,我不由得感叹这样的校园生活未免也太太太.........真实了吧!学生不一定需要每个人都考试成绩优秀,但是却需要你建立足够的娱乐设施来让这班少爷小姐过得开心,同学们各种放纵自我乃至无法无天的活动让我目瞪口呆,宿舍里面可以直接摆放的所谓粉红色双人蹦床,更让我严重怀疑制作组的下一部续作会不会是《双点洗浴中心》。
前作双点医院很好地继承了牛蛙在主题医院所展现的黑色幽默精髓,从经典的《请病人不要死在走廊上》到老狼哈里森的双点电台,留下许多让玩家至今津津乐道的趣味广播。不过不知道是不是因为编剧的创意枯竭了还是我的笑点变高了,这个系列特色在本作的校园广播里却显得有点乏力,让人会心一笑的有趣对白大幅减少,诸如《问愚蠢的问题会让自己显得很愚蠢》这种粗浅台词,让人不由得有一种《说得很好,下次别再说了》的尴尬感觉,更让人郁闷的是广播中居然还偶尔能听到疑似残留的医院相关对白,我只能强迫安慰自己制作组这是在埋藏彩蛋致敬前作了。
不得不提的是,很多玩家初步试玩之后,质疑本作换皮成分较大,在玩法上与前作双点医院之间的差别不够明显。确实双点校园在不少设定上实在是不免让人产生《双点医院大型校园题材MOD》的感觉。比如本作依然和前作一样为平面空间设定没有增加楼层建设玩法,又比如垃圾桶贩卖机等附属设施的建模与前作完全雷同,更让人发指的是毫无个人空间且床铺随便换着睡极度不切实际的学生宿舍,制作组明显不想重新编写房间代码所以直接套用病房设定的偷懒行为,不得不让人为此汗一个。
但是即便如此,如果你深入玩下去之后,还是会发现本作的游玩思路其实也存在一定变化。首先校园和医院两者本身性质不同,医院的病人往往是单向式流程,从来到医院起就开始进入从接待到诊断再到治疗的一条龙服务,玩家要研究的问题是如何把医院工作转化为又快又准的流水线,增加诊断指数+提高治疗成功率+减少无谓流转让病人尽快出院,这就是玩好前作双点医院的核心课题。
与之相反,校园则可以看做是同时拥有培训+生活两大属性的特别社区,双点校园的学生虽然表面上以课业成绩为首要考核指标,实则幸福指数也同样重要,如果学生长期对校区生活质量感到不满,轻则影响校内秩序和学习效率,重则导致学生不满退学离校,退学的学生自然就不能再给你贡献学费和业绩了。另外请注意本作还增加了人际关系的设定,开展丰富的校内活动,创造更好的社交环境,维持学生之间的和谐氛围,也是建设更好校园生活环境不可或缺的一环。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。