情怀无价,但有形
我想,大多数会被“数码宝贝”这个如今已经有些势微的老IP唤起情怀的,应该都是小时候在电视上看过那部经典动画的朋友。
对于大多数朋友来说,经典的《数码宝贝》第一部都应该是梦开始的地方
那么,想必你们也知道,诞生于1999年的它,最初其实东映为了配合和宣传万代97年推出的经典电子宠物——“数码暴龙机”。
这种有着明显“恰饭”属性的动画,要做好其实还是相当有难度的。但毫无疑问,《数码宝贝》做到了。
不但将数码暴龙机天衣无缝地融合进了动画之中,还用精良的数码宝贝形象制作,让无数孩子们有了一个“被选召”的梦想。即使时至今日,太一等八个“被选召的孩子”和他们的数码宝贝们在数码世界中展开的那段充满热血与羁绊的冒险依然为众多粉丝们津津乐道。
看过动画的朋友们对这个场景一定不会陌生
即使当年看动画的孩子们已经长大,并且开始在名为“社会”的染缸里浮沉,属于《数码宝贝》的记忆,也始终会与童年一起,散发着温暖的金色光辉。
按理说,有这样的情怀滤镜加持,《绝境求生》想要“名利双收”的门槛其实并不算高。但遗憾的是,即便如此,它也没能把握住这个几乎唾手可得的机会。
在本作中,虽然确实出现了一些粉丝们喜闻乐见的熟悉面孔——比如几乎可以作为系列代言的亚古兽-暴龙兽-战斗暴龙兽,但对于它们的呈现却显得相当草率。
作为系列的门面,亚古兽在本作中的进化网还是相当丰富的
且不说或许是因为想要“与时俱进”而难觅踪影的“暴龙机”元素,单是这个进化场面,就显得极其敷衍。
不仅特效设计千遍一律,也没有经典进化曲《Brave Heart》的加持,不客气地说,作为一款2022年发售的游戏,在进化场景的表现力上,甚至连99年动画片的尾灯都看不到。
暴龙机的元素在本作中消失了,不仅如此,所有的进化场景都是这样如出一辙毫无铺垫的“身上发光→光球笼罩→屏幕一白→局部特写到全身亮相”路子
而不仅如此,在《绝境求生》的战斗场景中,数码宝贝们的模型做得也让人一言难尽。这里就拿战斗暴龙兽做个例子——看看这臃肿的五短身材,和让人一时语塞的走路姿势,相信很难有哪位朋友会认为它做得好吧。
这就是本作中战斗暴龙兽的战斗建模和移动姿势,实话说,很难绷得住
另外再告诉大家一个坏消息,本作中,全部登场的113只数码宝贝,不管你是成长期还是究极体,统统都只有一个技能。还是拿老朋友战斗暴龙兽做例子,除了“盖亚能量炮”之外,像“龙兽克星”、“战斗龙卷风”和“勇者之盾”这样的经典技能全都被忘到了九霄云外。
再怎么说,一个究极体的数码宝贝只会一个技能都有点太寒碜了
要我说,明明战斗端走的是战棋游戏的路子,多做几个技能不但能更好地还原玩家们的情怀,还能极大地丰富游戏的战斗体验,这样一举两得的事情,何乐而不为呢?
你以为只是技能少就结束了?太天真了,在《绝境求生》这款游戏里,甚至连一个技能播片都没有。是的,你没有听错,是一个都没有。无论是火球术还是盖亚能量炮,在战斗中的呈现都只是简单的动作配合上相当“五毛钱”的特效。
即使是“盖亚能量炮”这样的强力必杀技,在本作中的呈现也是一视同仁的简单动作+五毛特效。想要播片?门都没有!
拜托,现在已经2022年了,你这样的制作水准,明显连某些手游都比不上啊。
作为对比,就放个E7的大招播片感受一下吧
而与“数码宝贝”端的蹩脚表现相对的,本作倒是在登场人物的形象设计上下了一番工夫——不但保留了一些诸如护目镜这样的经典元素,还在整体画风上有了十分显著的“成人化”倾向。
在画风和人物形象设计明显成人化的同时,也有一些经典元素得以保留,比如主人公拓真头上那一脉相承的护目镜
问题是,这可是一款挂着《数码宝贝》名头的游戏,制作组难道连愿意买单的玩家到底是来看数码宝贝还是看人的都搞不清楚吗?
情怀固然是无价的,但想做好一款情怀向的游戏,至少要让这些情怀变得鲜活而有形。遗憾的是,《绝境求生》显然并未做到。
+充满情怀感的老牌IP
+系列中一些熟悉的数码宝贝们的登场
+玩家所做的选择会影响主角搭档亚古兽进化路线的设计
-作为一款情怀向作品,情怀向内容的整体表现不佳
-不知所谓且二周目无法继承的好感度极大地影响了游戏体验
-战棋部分的设计大而无当,空有框架却疏于填充
-向“黑深残”转型的剧情碍于自身的素质导致两头不讨好
-游戏中的主角团中存在一些让人十分厌恶、毫无魅力的角色
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。