在此之后南梦宫将《山脊赛车》系列开发重心移至家用机,在PS主机两周岁之际,1996年12月3日,《山脊赛车3》(Rage Racer)发售,游戏的画面有了大幅度提升,场景细节更加逼真,让玩家有了身临其境的感觉,尤其是在蓝天白云下驾驶赛车,令人心旷神怡,当年第一次玩留下了深刻印象,从此也成为了PS主机画面表现的代表。
《山脊赛车3》脱离了街机平台后,新加入的生涯模式取代了传统街机竞速,成为新的主推玩法,玩家可以通过赛事获得金钱,购买新车或是升级车辆,新模式的加入大大提升了玩家的代入感,这种成长的乐趣也逐渐成为了后续赛车游戏的核心内容。PS版销量117万套,FAMI通评分34分,延续了系列优秀表现。
本作中南梦宫推出了精心打造的虚拟偶像,并将其命名为永濑丽子,根据设定她出生于1975年2月14日,职业是模特,初次登场的她除了在动画CG中出现外,还担任了举牌女郎,精练的形象给人们留下了深刻印象。
1998年12月3日,PS主机迎来四周岁生日,此时的索尼已经赢得了这一代主机战争的胜利,南梦宫也推出了《山脊赛车4》(R4 - Ridge Racer Type 4),游戏的画面再一次得到飞跃提升,实现了640X480分辨率60帧运行,赛车赛道细节和光影表现令人惊叹,被誉为是PS主机最强画面表现之一,至于那段令人回味无穷的开头CG,更是让无数玩家迷上了赛车游戏,至今有不少爱好者用各种手段重现场景。
《山脊赛车4》加入了新颖的大奖赛模式,玩家可以和赞助商签约,通过比赛胜利来解锁赛车,车辆种类加上不同赞助商,一共有300多种组合,8条赛道数量也达到了系列新高,使得玩家有了足够的动力重复挑战游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!